面向对象的特征有哪些方面?

面向对象三大特征:封装、继承、多态

封装:把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口

类本身就是一个封装,把属性和方法封装到类里,对于外界只关注如何使用,不关注细节

属性封装,私有属性,通过get和set方法提供对外的访问。

方法的封装,将具体功能代码封装到方法里,对外界提供接口使用,无需关注具体实现方法

 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。

已有的类(父类,超类)新的类(子类 派生类) 

优点:父类中可以继承非私有的属性和方法,子类不用重新再写一遍,实现代码复用,易维护

多态性:

同一个父引用变量p据指向不同子类,父类的方法会有不同的执行状态。

好处:扩展性好,代码灵活性好

父引用指向子类,只能调用父类里的属性和方法,不能调用子类特有的。调用方法,如果子类重写调用子类,子类不重写调用父类。

抽象父引用指向子类,只能调用抽象父类里的属性和方法,不能调用子类特有的。调用方法,如果子类重写调用子类,子类不重写调用父类。

接口引用指向实现类。只能调用接口里的属性和方法,不能调用实现类特有的。调用方法,调用实现类的。

所以为了代码可扩展性方法的参数可以是父引用,抽象父引用,接口引用

示例代码

public abstract class Animal {
	public abstract void say();
}//抽象父类

public class Cat extends Animal {
	public void say() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("喵喵叫");
	}
}//子类1

public class Dog extends Animal {
	public void say() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("汪汪叫");
	}
}//子类2

public class Game {
	public static void play(String name) {
		if(name.equals("狗")) {
			Animal dog = new Dog();//父引用指向子类2
			dog.say();
		}
		else if(name.equals("猫")) {
			Animal cat = new Cat();//父引用指向子类1
			cat.say();
		}
		else {
			System.out.println("你还不能选择此动物");
		}
	}
}


抽象 (也算是面向对象的一大特征)

抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

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