面向对象三大特征:封装、继承、多态
封装:把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口
类本身就是一个封装,把属性和方法封装到类里,对于外界只关注如何使用,不关注细节。
属性封装,私有属性,通过get和set方法提供对外的访问。
方法的封装,将具体功能代码封装到方法里,对外界提供接口使用,无需关注具体实现方法
继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。
已有的类(父类,超类)新的类(子类 派生类)
优点:父类中可以继承非私有的属性和方法,子类不用重新再写一遍,实现代码复用,易维护。
多态性:
同一个父引用变量p据指向不同子类,父类的方法会有不同的执行状态。
好处:扩展性好,代码灵活性好
父引用指向子类,只能调用父类里的属性和方法,不能调用子类特有的。调用方法,如果子类重写调用子类,子类不重写调用父类。
抽象父引用指向子类,只能调用抽象父类里的属性和方法,不能调用子类特有的。调用方法,如果子类重写调用子类,子类不重写调用父类。
接口引用指向实现类。只能调用接口里的属性和方法,不能调用实现类特有的。调用方法,调用实现类的。
所以为了代码可扩展性,方法的参数可以是父引用,抽象父引用,接口引用。
示例代码
public abstract class Animal {
public abstract void say();
}//抽象父类
public class Cat extends Animal {
public void say() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("喵喵叫");
}
}//子类1
public class Dog extends Animal {
public void say() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("汪汪叫");
}
}//子类2
public class Game {
public static void play(String name) {
if(name.equals("狗")) {
Animal dog = new Dog();//父引用指向子类2
dog.say();
}
else if(name.equals("猫")) {
Animal cat = new Cat();//父引用指向子类1
cat.say();
}
else {
System.out.println("你还不能选择此动物");
}
}
}
抽象 (也算是面向对象的一大特征)
抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。