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原创 ogre中MaterialSystem分析
MaterialSystem分析 最近以为写引擎,需要研究ogre,以下是研究材质系统的结果。部分内容参照了《Pro.OGRE.3D.Programming》中文版。 1. Mesh 、SubMesh、SubEntity和Entity 所有的Mesh对象是由SubMesh构成的,每
2007-09-26 13:49:00 4321 3
原创 Ogre中SceneManager分析
SceneManager分析最近以为写引擎,需要研究ogre,以下是研究场景管理的结果。Ogre使用插件机制来实现场景管理功能。ScenceManager只是接口,他可以有很多具体的实现。Ogre允许在同一时刻同一场景中使用多个Scene Manager,这样在不同的场景类型切换时带来好处。(v1.4版本后加了一个SceneManagerEnumerator)。 场景管理主要
2007-09-26 13:32:00 5918 2
原创 好久不写文章,最近研究 BSP技术!!!!!!!!!!!!
好久没写文章了,最近研究 BSP技术,发现有好多文章,不过经典的没几篇.在这里向开始研究的人推荐一下.>这本书也算是BSP Bible了.中文版的叫>,不过后面碰撞检测没翻译完而且有些地方有明显错误,大家看的时候如有疑惑就参照原文看.Auto Portal Generation>>这篇文章是国人在gamedev上发表的一篇文章,无数国人为此感到骄傲.noslopforever反翻译过这篇文
2007-06-04 10:54:00 3143
原创 3D图形学一:模仿草的运动 – GPU(Pixel Shader & Vertex Shader)实现
模仿草的运动 – GPU(Pixel Shader & Vertex Shader)实现 介绍 随着硬件的不断更新模仿草的运动不在需要循环播放一个重复的动画了,GPU的强大性能使得模仿更真实的草的运动得以实现。所以(^_^ )下面介绍做一模仿草的运动的Demo。 原理 1.泰勒级数的定义: 图
2006-06-27 14:26:00 6740 9
空空如也
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