C++虚拟继承

就是为了解决面相对象中继承结构中可怕的菱形结构 。下面是别人的,看看就懂了。

从意义上来看,一个SleeperSofa没有沙发和床两种重量, 如此的继承不是真实的现实世界描述。进一步分析可得,床和沙发都是家具的一种,凡家具都有重量,所以通过分解来考察其关系,如图17—2所示。

图17-2 床和沙发的分解

    //**********************     //**   ch17_2.cpp  **     //**********************

    #include<iostream.h>

    class Furniture     {      public:       Furniture(){}       void SetWeight(int i){ weight =i; }       int GetWeight(){ return weight; }      protected:       int weight;     };

    class Bed :public Furniture     {      public:       Bed(){}       void Sleep(){ cout <<"Sleeping...//n"; }     };

    class Sofa :public Furniture     {      public:       Sofa(){}       void WatchTV(){ cout <<"Watching TV.//n"; }     };

    class SleeperSofa :public Bed, public Sofa     {      public:       SleeperSofa() :Sofa(), Bed(){}       void FoldOut(){ cout <<"Fold out the sofa.//n"; }     };

    void main()     {      SleeperSofa ss;      ss.SetWeight(20); //编译出错!模糊的SetWeight成员      Furniture* pF;      pF =(Furniture*)&ss; //编译出错!模糊的Furniture*      cout <<pF->GetWeight() <<endl;     }   因为SleeperSofa不是直接继承Furniture,而是Bed和Sofa各自继承Furniture,所以完整的SleeperSofa对象内存布局如图17-3所示。

图17-3 完整SleeperSofa对象内存布局

  这里一个Sleepersofa包括一个完整的Bed,随后还有一个完整的Sofa,后面还有一个 Sleepersofa特有的东西。SleeperSofa中的每一个子对象都有它自己的Furniture部分。因为每个子对象继承Furniture,所以一个SleeperSofa包含两个Furniture对象,实际上的继承层次如图17—4所示。

图17-4 SleeperSofa的实际继承关系

  编译chl7—2.cpp时,不知道SetWeight()属于哪一个Furniture成员,指向Furniture的指针也不知道究竟指哪一个Furniture。这就是为什么chl7_2.cpp编译通不过的原因。   SleeperSofa只需一个Fumiture,所以我们希望它只含一个Furniture拷贝,同时又要共享Bed和Sofa的成员函数与数据成员,C++实现这种继承结构的方法称为虚拟继承(virtual inheritance)。   下面是虚拟继承的代码:

    //**********************     //**   ch17_3.cpp  **     //**********************

    #include<iostream.h>

    class Furniture     {      public:       Furniture(){}       void SetWeight(int i){ weight =i; }       int GetWeight(){ return weight; }      protected:       int weight;     };

    class Bed :virtual public Furniture     {      public:       Bed(){}       void Sleep(){ cout <<"Sleeping...//n"; }     };

    class Sofa :virtual public Furniture     {      public:       Sofa(){}       void WatchTV(){ cout <<"Watching TV.//n"; }     };

    class SleeperSofa :public Bed, public Sofa     {      public:       SleeperSofa() :Sofa(), Bed(){}       void FoldOut(){ cout <<"Fold out the sofa.//n"; }     };

    void main()     {      SleeperSofa ss;      ss.SetWeight(20);      cout <<ss.GetWeight() <<endl;     }   运行结果为:     20   在Bed和Sofa继承Furniture中加上virtual关键字,这相当于说, “如果还没有Furniture类,则加入一个Furniture拷贝,否则就用有的那一个”。此时一个Sleepersofa在内存中的布局见图17-5。

图17-5 虚拟继承的SleepeiSofa内存布局

  在虚拟继承的情况下,应用程序main()中引用GetWeight()不再模糊,我们得到了真正的图17-2所示的继承关系。   ->虚拟继承的虚拟和虚拟函数的虚拟没有任何关系。

 
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