static:
- 是一个修饰符,修饰成员(成员变量和成员方法)
- 当成员被static修饰后,成员就多了一种调用方法,除了可以被对象调用外,还可以被类名直接调用。格式:类名.成员名称
- 静态修饰内容被对象所共享。静态内容存放于方法区(共享区、数据区中)
- 随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,说明他的生命周期最长。
- 被所有对象所共享
- 优先于对象而存在,静态是先存在的,对象是后存在的
可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
存放们置不同,实例变量存放于堆内存中,类变量存放于方法区
- 类变量生命周期最长,随着类的存在而存在,实例变量随着对象的存在而存在
使用注意事项:
10. 静态方法只能访问静态成员,非静态方法可以访问静态成员和非静态成员
11. 静态方法不可以使用this和super关键字,因为静态优先于对象而存在。
12. 主函数是静态函数
静态的利和弊:
13. 生命周期过长,访问出现局限性
14. 对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没必要每个对象都存储一份可以直接被类名调用。
class Person
{
String name; //成员变量,实例变量
static String country = "CN";// 静态的成员变量,类变量。
public void show()
{
System.out.println(name+"::"+country);
}
}
class StaticDemo
{
Persion p = new Persion();
Persion p 1= new Persion();
Persion p2 = new Persion();
p.name = "zhangsan";
p.show();
}
静态(静态成员和静态方法)的使用:
静态变量:
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
静态函数
当功能内部没有访问到非静态数据(对象特有数据),那么该功能可以定义成静态
静态代码块:
随着类的加载而执行,而且只执行一次。并优先于主函数执行。作用是为类进行初始化。
class StaticCode
{
static int num;
static
{
num = 10;
System.out.println("haha");
}
StaticCode(){}
static void show(){
System.out.println(num);
}
}
main函数:
- 主函数是一个特殊的函数,可以被jvm调用,作为程序的入口,可以被jvm调用。
- 主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表着主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
函数的参数:(String[] arr)函数的参数,参数的类型是一个数组,该数组的元素是字符串,字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。
主函数唯一可以更改的地方是args –> argments
jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];
class MainDemo
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("name")
}
public static void main(int x)
{
System.out.println(1)
}
}
java MainDemo haha hehe hihi //将类后面跟的数据作为参数传递进去。
class MainDemo1
{
public static void main(String[] args)
{
String[] arr = {"haha","hehe","heihei","xixi","hiahia"};
MainTest.main(arr);
}
}
class MainTest
{
public static void main(String[] args)
{
for(int i=0;i<x;i++)
{
System.out.println(arg[x]);
}
}
}