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原创 Unity3d制作菜单栏

Unity提供了DropDownList给我们,却耍了个小诡计,在下拉框弹出的时候,会生成一个Blocker,范围是全屏。然后你会发现假如你有两个下拉框,点到另外个下拉框上是根本不会弹出下拉框的。 所以在触发OnPointerEnter事件后,需要找到GameObject blocker=GameObject.Find(“Blocker”);然后if(blocker) g.SetActiv

2017-08-01 21:35:42 1951

原创 Unity3d生成Mesh

因为项目需要导入已知点,根据已知点生成一个类似于圆胎的Mesh,所以想了下Mesh生成物体的代码逻辑。 假设现在有9个Vertice(Vector3),横向HorizontalNumber=3,纵向Horizontal=3,那么按照三角形生成原理,有索引145,152,256,263,478,485,589,596。总共24个int类型的索引Triangles(int),点的数量和索引数量之间

2017-08-01 16:09:32 1598

手动生成可拼接Mesh

通过代码生成多片可拼接规则物体的Mesh

2017-08-01

空空如也

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