webrtc流媒体转发服务器

webrtc流媒体转发服务器定义难点建立连接如何转发媒体流如何高效转发媒体流转发后如何保证视频质量定义由于webrtc是基于P2P技术的一个协议栈,大多数情况下能满足1-5人的同时并发音视频通讯。但是对于多于5人乃至10、20人的并发,使用P2P技术会造成终端设备无法承受负荷。因此需要将P2P模式改造成能适应大量并发模式,即媒体转发服务(MCU)。难点由于webrtc本身是基于P2P的技术...
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义

由于webrtc是基于P2P技术的一个协议栈,大多数情况下能满足1-5人的同时并发音视频通讯。但是对于多于5人乃至10、20人的并发,使用P2P技术会造成终端设备无法承受负荷。因此需要将P2P模式改造成能适应大量并发模式,即媒体转发服务(MCU)。

难点

由于webrtc本身是基于P2P的技术,没有MCU的实现。因此需要自己编写MCU的源码。难点有如下几个:

  1. 如何与终端设备建立连接
  2. 如何接收和转发媒体流
  3. 转发如何高效,尽量少的延时
  4. 转发后如何保证视频质量
    这几点前两点是核心技术问题,如果突破不了则无法实现MCU转发。后两点是如何提高品质的问题,但是品质决定了该技术的可行性。如果视频品质比P2P下差太多,也无实际意义。

建立连接

如何与终端设备建立连接的技术是直接关系到MCU端是否能正常运行的核心技术,为了能使终端设备和MCU的连接简单化,我们把MCU也想象成是一个PEER,那么换言之,MCU只需要完全遵循webrtc的P2P连接过程即可。那么按照此观点,我们需要在MCU服务器端引入webrtc协议栈来进行连接。但是注意,webrtc流媒体连接与转发都是在协议栈内部完成,也就是说我们没法从webrtc的外部接口直接拿到媒体流数据,拿不到媒体流数据也就意味着我们没法做自定义转发。因此该方案被否决。
那么如何能完全模拟webrtc的连接过程同时又能拿到终端媒体流数据呢?那么我们需要去了解webrtc的连接过程。
webrtc是依照叫PeerConnection的连接过程,其连接过程需要四个角色来合作完成,即࿱

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