- TARGET = XXXX // 生成VC项目时的.vcproj文件名
-
- INCLUDEPATH += folderPath //引入的路径
-
- LIBS += -L folderPath //引入的lib文件的路径 -L:引入路径
-
- Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路径
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- Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径
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- LIBS += -lLibName //引入lib 文件 -l : 引入库
- QT += xml //加入xml模块
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- a { // 在生成.pro文件时设置: qmake "CONFIGS += a" -tp vc xxx.pro
- DEFINES += XX_XX_XXX //定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx
- Release: DESTDIR = folderPath //编译生成文件路径
- RESOURCES += xx-xxxx-xxx.qrc //资源文件
- } else : b{
- DEFINES += XX_XX_XXX //定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx
- Release: DESTDIR = folderPath //编译生成文件路径
- RESOURCES += xx-xxxx-xxx.qrc //资源文件
- } else {
- DEFINES += XX_XX_XXX //定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx
- Release: DESTDIR = folderPath //编译生成文件路径
- RESOURCES += xx-xxxx-xxx.qrc //资源文件
- }
-
- SOURCES += A.CPP
- B.CPP
- HEADERS += A.H /
- B.H
- FORMS += A.ui /
- b.ui
- TRANSLATIONS += XXXXXX_ZH_CN.ts //多语言文件
- RESOURCE += common.qrc //资源文件
- win32{ //icon文件
- RC_FILE = main.rc
- }
- macx {
- RC_FILE = xxx.icns
- }
- 补充 : 编译 qmake "CONFIG+= XXXXX-AAAA" -tp vc xxx.pro // 影响vc项目的生成,
- .pro中的 XXXXX-AAAA {
- DEFINES +=
- .....
- } else : xxxxx-bbbb{
- } //影响程序的预编译定义和rc文件中的图标选择
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- #指定生成的应用程序放置的目录
- DESTDIR += ../bin
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- #指定生成的应用程序名
- TARGET = pksystem
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- #配置信息
- CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
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- CONFIG+= qt warn_on release
-
- 在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
- A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
- B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
- C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release
-
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- #指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录
- UI_DIR += forms
-
- #指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录
- RCC_DIR += ../tmp
-
- #指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录
- MOC_DIR += ../tmp
-
- #指定目标文件(obj)的存放目录
- OBJECTS_DIR += ../tmp
-
- #程序编译时依赖的相关路径
- DEPENDPATH += . forms include qrc sources
-
- #头文件包含路径
- INCLUDEPATH += .
-
- #qmake时产生的信息,【${a}读取变量a的字符串】,【$(PATH)读取环境变量PATH】
- #message($(PATH))
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- #源文件编码方式
- CODECFORSRC = GBK
-
- #工程中包含的头文件
- HEADERS += include/painter.h
- #工程中包含的.ui设计文件
- FORMS += forms/painter.ui
- #工程中包含的源文件
- SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
- #工程中包含的资源文件
- RESOURCES += qrc/painter.qrc
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- LIBS += -L folderPath //引入的lib文件的路径 -L:引入路径
-
- Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路径
-
- Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径
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- DEFINES += XX_XX_XXX //定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx
-
- RC_FILE = xxx.icns
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- 7. 平台相关性处理
- 我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:
-
- win32 {
- SOURCES += hello_win.cpp
- }
- ====================================================================================================================
- 当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:
- Makefile可以像这样由“.pro”文件生成:
- qmake -oMakefile hello.pro
-
- 对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:
- qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro
-
-
-
- ++++++++++++++++++++++++一个PRO文件实例++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
- TEMPLATE = app #模块配置
- LANGUAGE = C++ #C++语言
- CONFIG += qt warn_on debug release
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- #引入的lib文件,用于引入动态链接库
- LIBS += qaxcontainer.lib
-
- #头文件包含路径
- INCLUDEPATH += ../../qtcompnent/qtchklisten/inc ../../qtcompnent/qtclearfile/inc ../../validator/inc/validerrcode ../../qtcompnent/qtdir/inc ../inc ../../utillib/inc/xmlapi ../../utillib/inc/util ../../xercesc ../../qtcompnent/qteditor/inc ../../qtcompnent/qtfunreview/inc ../../qtcompnent/qttable/inc ../../qtcompnent/qtversion/inc ../../qtcompnent/qtini/inc ../../icdtool/icdservices/inc ../../icdtool/dataset/inc ../../icdtool/doi/inc ../../icdtool/reportcontrol/inc ../../icdtool/GSEconctrol/inc ../../icdtool/inputs/inc ../../icdtool/SMVconctrol/inc ../../icdtool/logcontrol/inc ../../scdpreview/inc/scdpreviewtoollib ../../scdpreview/form ../../icdtool/sclcontrol/inc ../../icdtool/log/inc ../../icdtool/settingcontrol/inc ../../qtcompnent/qteditor/inc ../../qtcompnent/qttreeview/inc ../../qtcompnent/qttabwidget/inc ../../communication/inc ../../qtcompnent/qtabout/inc ../iedmanage/inc ../ldmanage/inc ../foriecrun/inc ../../qtcompnent/validset/inc
-
- #工程中包含的头文件
- HEADERS += ../inc/exportstable.h
-
- #工程中包含的源文件
- SOURCES += ../src/main.cpp /
- ../src/exportstable.cpp
-
- #工程中包含的.ui设计文件
- FORMS = ../form/exportiedform.ui
-
- #工程中包含的资源文件
- RESOURCES = Scintilla.qrc
-
- #CONFIG -= release
- CONFIG -= debug
-
- RC_FILE = scdtool.rc
-
- BINLIB = ../../bin ../../xercesc/lib
-
- UI_HEADERS_DIR = ../inc # .ui文件转会为**.h 存放的目录
- UI_SOURCES_DIR = ../src # .ui文件转会为**.cpp 存放的目录
- QMAKE_LIBDIR = ${BINLIB}
-
- release {
- TARGET = scdtool #指定生成的应用程序名
- OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/release #指定目标文件(obj)的存放目录
- }
- debug {
- TARGET = scdtool_d #指定生成的应用程序名
- OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/debug #指定目标文件(obj)的存放目录
- }
-
- MOC_DIR = ${OBJECTS_DIR}
- DESTDIR = ../../bin #指定生成的应用程序放置的目录