ios 1.5版本所经历的bug修复,键盘闪现问题以及push/pop动画消失问题以及安卓回收栈

http://blog.csdn.net/nyh1006/article/details/49804491

SEGV_ACCERR一般是内存问题,在64位上比较常见,比如多线程操作某变量,堆栈非法访问等。

iOS 8.4.1 系统键盘以及KeyBoard配合导致崩溃解决方案

http://stackoverflow.com/questions/29637443/nsinteralinconsistencyexception-uikeyboardlayoutalignmentview



1.键盘闪现的问题

该问题只在iphone 6plus出现,系统键盘收起时间是0.25秒,因此会出现返回之后键盘闪现的问题,知道原因之后,解决办法也就变得相对简单多了,延时执行pop就好了

[self performSelector:@selector(xxx) withObject:nil afterDelay:0.5]; 0.5秒后再pop或者

UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"" message:@"感谢你对我们提出的意见或建议,你的支持就是我们进步的动力!" delegate:self cancelButtonTitle:@"我知道了" otherButtonTitles:nil, nil];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.4f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    [alert show];
});
原因是UIAlertView 动画和界面的Push动画起冲突了,这也是为什么苹果将UIAlertView改成UIAlertController的原因

2.push 动画消失的问题

我的程序运行一段时间,发现push和pop的动画都没有了,发现是因为view的动画消失了

    [UIView setAnimationsEnabled:YES];因为我的所有界面都是继承与一个根界面,因此我在viewdidload也如这段代码就完美解决了所有问题

3.安卓同事问我回收栈怎么处理,问的我一头雾水,所以我就去找度娘了 首先 栈是先进后出的,Task是一个Activities的收集器,专门收集用户操作交互所打开的Activity。这些Activities都被安排在一个回收栈back stack中,安排的顺序和它们打开的顺序一致。即先打开的安排在最底部,最后一个打开的安排在顶部。

iOS系统之所以不需要太大的内存,主要是因为iOS优化的内存管理机制会让那些活动较少的程序尽快退出内存,这样就可以载入更多新的程序。也就是说,当你开启很多应用时,系统会判断内存是不是够用,如果不够用的话就会自动帮你清理内存,并不会等到很卡顿的时候再去处理。同时那些在后台开启时间较长的应用,iOS系统也有可能自动关闭它。这也就是为什么多数人称iOS系统的后台是伪多任务了。

  Android内存管理机制与iOS不同,可以说Android手机有多少内存就会吃多少内存,空闲内存也全部都用于缓存。Android系统会把后台开启的每一个程序都保存在内存中,这样会保证下次开启时速度很快,省去再次从存储设备读取的时间。直到内存已经完全被占满,不够启动下一个新程序时,Android才会清理那些之前开启的部分进程。


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