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空空如也
疯狂Android讲义源码
疯狂Android讲义目录结构:
第2章、Android应用程序界面设计,即View
2.2、布局管理(Layout):LinearLayout、TableLayout、FrameLayout、RelativeLayout;
2.3、基本界面组件:TextView、EditText; Button、ImageButton; 9Patch; RadioButton、CheckBox;
ToggleButton;AnalogClock、DigitalClock; ImageView;
2.4、高级界面组件:AutoCompleteTextView; Spinner; DatePicker、TimePicker; ProgressBar;
SeekBar; RatingBar; TabHost; ScrollView; ListView、ListActivity;
ExpandableListView; GridView、ImageSwitcher; Gallery;
2.5、对话框:AlertDialog; PopupWindow; DatePickerDialog、TimePickerDialog; ProgressDialog;
2.6、消息提示:Toast; Notification;
2.7、菜单:OptionMenu、SubMenu; ContextMenu;
第3章、Android事件处理,包括按键响应机制和消息传递机制
3.2、基于监听器的事件处理:
3.3、基于回调的事件的处理:
3.4、响应系统设置的事件:
3.5、Handler消息传递机制:
第4章、深入理解Activity
4.1、建立、配置和使用Activity:
4.2、Activity的回调机制:
4.3、Activity的生命周期:
第5章、使用Intent和IntentFilter进行通信
5.1、Intent对象详解:
5.2、Intent的属性及intent-filter配置:Component属性; Action、Category属性与intent-filter配置;
Data、Type属性与intent-filter配置; Extra属性;
5.3、使用Intent创建Tab页面:
第6章、Android应用的资源
6.1、资源的类型及存储方式:
6.2、使用字符串、颜色、尺寸资源:
6.3、数组资源:
6.4、使用Drawable资源:图片资源; StateListDrawable资源; LayerDrawable资源; ShapeDrawable资源;
ClipDrawable资源; AnimationDrawable资源;
6.5、使用原始XML资源:
6.6、使用Layout资源:
6.7、使用菜单(Menu)资源:
6.8、样式(Style)和主题(Theme)资源:
6.9、属性(Attribute)资源:
6.10、使用原始资源:
6.11、国际化和资源自适应:
第7章、图形与图像处理
7.1、使用简单图片:Drawable; Bitmap、BitmapFactory;
7.2、绘图:Canvas; Paint; Path;
7.3、图形特效处理:使用Matrix控制变换; 使用drawBitmapMesh扭曲图像; 使用Shader填充图形;
7.4、逐帧(Frame)动画:AnimationDrawable;
7.5、补间(Tween)动画:Interpolator; 位置、大小、旋转度、透明度;
7.6、使用SurfaceView实现动画:
第8章、Android的数据存储和IO
8.1、使用SharedPreferences:SharedPreferences; Editor;
8.2、File存储:openFileOutput和openFileInput; 读写SD卡文件;
8.3、SQLite数据库:SQL语句; SQLiteDatabase; SQLiteOpenHelper; sqlite3 tools;
8.4、手势(Gesture):
8.5、自动朗读(TTS):
8.6、网络存储:
第9章、使用ContentProvider实现数据共享
9.1、数据共享标准:ContentProvider; Uri; ContentResolver;
9.2、操作系统的ContentProvider:使用ContentProvider管理联系人和多媒体;
9.3、实现ContentProvider:创建ContentProvider的步骤;
9.4、监听ContentProvider的数据:ContentObserver;
第10章、Service与BroadcastReceiver
10.1、Service:Service的创建、配置、启动、停止、绑定和通信; Service的生命周期;
10.2、跨进程调用Service(AIDL服务):创建AIDL文件; 将接口暴露给客户端; 客户端访问AIDLService;
10.3、电话管理器:TelephoneManager;
10.4、短信管理器:SmsManager;
10.5、音频管理器:AudioManager;
10.6、振动器:Vibrator;
10.7、手机闹钟服务:AlarmManager;
10.8、接受广播信息:BroadcastReceiver;
10.9、接受系统广播消息:
第11章、多媒体应用开发
11.1、音频和视频的播放:MediaPlayer; SoundPool; VideoView;
11.2、使用MediaRecorder录制音频:
11.3、控制摄像头拍照:Camera;
第12章、OpenGL与3D应用开发
12.2、OpenGL ES基础:
12.3、绘制2D图形:
12.4、绘制3D图形:
第13章、Android的网络应用
13.1、基于TCP协议的网络通信(套接字Socket):Socket; ServerSocket;
13.2、使用URL访问网络资源:URL; URLConnection;
13.3、使用HTTP访问网络:HttpURLConnection; HttpClient;
13.4、使用WebView视图显示网页:
13.5、使用WebService进行网络编程:
第14章、管理Android手机桌面
14.1、管理手机桌面:
14.2、改变手机壁纸:
14.3、桌面快捷方式:
14.4、管理桌面小控件:
14.5、实时文件夹(LiveFolder):
第15章、传感器应用开发
15.2、Android的常用传感器:方向传感器Orientation; 磁场传感器Magnetic Field;
温度传感器Temperature; 光传感器Light; 压力传感器Pressure;
第16章、GPS应用开发
16.1、支持GPS的核心API:
16.2、获取LocationProvider:
16.3、获取定位信息:
16.4、临近警告:
第17章、使用Google Map服务
17.1、调用Google Map的准备:
17.2、根据GPS信息在地图上定位:
17.3、GPS导航:
17.4、根据地址定位:
第18章、疯狂连连看
第19章、电子拍卖系统
2014-03-02
疯狂Java讲义第二版配套光盘源码
疯狂Java讲义第二版配套光盘中的源码。
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《疯狂Java讲义》
配书光盘
版权所有,侵权必究
2011年12月
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一、光盘内容
本光盘是《疯狂Java讲义》一书的配书光盘,书中的代码按章、按节存放,
即第3章第1节所使用的代码放在codes文件夹的03\3.1文件夹下,依此类推。
另:书中每份源代码也给出与光盘源文件的对应关系,方便读者查找。
本光盘codes目录下有18个文件夹,其内容和含义说明如下:
(1) 01~18文件夹名对应于《疯狂Java讲义》中的章名,
即第3章所使用的代码放在codes文件夹的03件夹下,依此类推。
(2) 本书所有代码都是IDE工具无关的程序,读者既可以在命令行窗口直接编译、
运行这些代码,也可以导入Eclipse、NetBeans等IDE工具来运行它们。
(3) 本书第12章第11节的TestTableModel.java程序,以及第13章绝大部分程序
都需要连接数据库,所以读者需要先导入*.sql文件中的数据库脚本,并修改
mysql.ini文件中的数据库连接信息。连接数据库时所用的驱动程序JAR文件
为mysql-connector-java-3.1.10-bin.jar文件。这些需要连接数据库的程序
里还提供了一个*.cmd文件,该文件是一个批处理文件,运行该文件可以运行
相应的Java程序,例如DatabaseMetaDataTest.java对应的*.cmd文件为
runDatabaseMetaDataTest.cmd。
(4) 光盘根目录下提供了一个“Java设计模式(疯狂Java联盟版).chm”文件,这是一份
关于设计模式的电子教材,由疯狂Java联盟的杨恩雄亲自编写、制作,他同意广
大读者阅读、传播这份开源文档。
(5) 因为本书第1版有些读者提出关于《疯狂Java讲义》课后习题标准答案的问题,
因此本书光盘根目录下包含一个project_codes文件夹,该文件夹里包含了疯狂
Java联盟的杨恩雄编写的《疯狂Java实战演义》一书的光盘内容,该光盘中包
含了大量实战性很强的项目,这些项目基本覆盖了《疯狂Java讲义》课后习题
的要求,读者可以参考相关案例来完成《疯狂Java讲义》的课后习题。
二、运行环境
本书中的程序在以下环境调试通过:
(1) 安装jdk-7-windows-i586.exe,安装完成后,添加CLASSPATH环境变量,该环境变量
的值为.;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar;%JAVA_HOME%/lib/dt.jar。如果为了可以编译和
运行Java程序,还应该在PATH环境变量中增加%JAVA_HOME%/bin。其中JAVA_HOME代表
JDK(不是JRE)的安装路径。 如何安装上面工具,请参考本书的第1章。
(2) 安装MySQL 5.5或更高版本,安装MySQL时选择GBK编码方式(按第13章介绍的方式安装)。
三、注意事项
(1) 代码中有大量代码需要连接数据库,读者应修改数据库URL以及用户名、密码,
让这些代码与读者运行环境一致。如果项目下有SQL脚本,则导入SQL脚本即可;如果
没有SQL脚本,系统将在运行时自动建表,读者只需创建对应的数据库即可。
(2) 在使用本光盘的程序时,请将程序拷贝到硬盘上,并去除文件的只读属性。
四、技术支持
如果您使用本光盘中遇到不懂的技术问题,您可以登录如下网站与作者联系:
http://www.crazyit.org
2014-03-02
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