/*****************************************************************//**
* \file ActorMemento.h
* \brief 备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento C++ 14
* 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
* \author geovindu
* \date June 2023
*********************************************************************/
#pragma once
#ifndef ACTORMEMENTO_H
#define ACTORMEMENTO_H
#include<cstring>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<malloc.h>
#include<cmath>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <functional>
#include <list>
#include <string>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;
namespace DuMementoPattern
{
/// <summary>
///
/// </summary>
class ActorMemento
{
private:
//
/// <summary>
/// 构造函数,用private修饰以防止在外部被随意创建
/// </summary>
/// <param name="life"></param>
/// <param name="magic"></param>
/// <param name="face"></param>
ActorMemento(int life, int magic, int face) :mLife(life), mMagic(magic), mfaceScore(face) {}
private:
//提供一些供Fighter类来访问的接口,用private修饰防止被任意类访问
/// <summary>
/// 友元类Fighter可以访问本类的私有成员函数
/// </summary>
friend class ActorFighter;
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <returns></returns>
int getLife() const { return mLife; }
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="life"></param>
void setLife(int life) { mLife = life; }
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <returns></returns>
int getMagic() const { return mMagic; }
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="magic"></param>
void setMagic(int magic) { mMagic = magic; }
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <returns></returns>
int getFaceScore() const { return mfaceScore; }
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="face"></param>
void getFaceScore(int face) { mfaceScore = face; }
private:
/// <summary>
/// 生命值
/// </summary>
int mLife;
/// <summary>
/// 魔法值
/// </summary>
int mMagic;
/// <summary>
/// 颜值
/// </summary>
int mfaceScore;
};
}
#endif
/*****************************************************************//**
* \file ActorFighter.h
* \brief 备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento C++ 14
* 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
* \author geovindu
* \date June 2023
*********************************************************************/
#pragma once
#ifndef ACTORFIGHTER_H
#define ACTORFIGHTER_H
#include<cstring>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<malloc.h>
#include<cmath>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <functional>
#include <list>
#include <string>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <map>
#include "ActorMemento.h"
using namespace std;
namespace DuMementoPattern
{
/// <summary>
///
/// </summary>
class ActorFighter
{
public:
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="life"></param>
/// <param name="magic"></param>
/// <param name="face"></param>
ActorFighter(int life, int magic, int face) :mLife(life), mMagic(magic), mfaceScore(face) {}
public:
/// <summary>
/// 将数据写入备忘录(创建备忘录,并在其中存储了当前状态)
/// </summary>
/// <returns></returns>
ActorMemento* createMomento()
{
return new ActorMemento(mLife, mMagic, mfaceScore);
}
/// <summary>
/// 从备忘录中恢复玩家数据
/// </summary>
/// <param name="pfm"></param>
void restoreMomento(ActorMemento* pfm)
{
mLife = pfm->getLife();
mMagic = pfm->getMagic();
mfaceScore = pfm->getFaceScore();
}
/// <summary>
/// 为测试目的引入的接口,设置生命值为0
/// </summary>
void setToDead()
{
mLife = 0;
}
/// <summary>
/// 用于输出一些信息
/// </summary>
void displayInfo()
{
cout << "主角当前的生命值、魔法值、颜值分别为:" << mLife << "," << mMagic << "," << mfaceScore << endl;
}
private:
//角色属性
/// <summary>
/// 生命值
/// </summary>
int mLife;
/// <summary>
/// 魔法值
/// </summary>
int mMagic;
/// <summary>
/// 颜值
/// </summary>
int mfaceScore;
//......其他数据略
};
}
#endif
/*****************************************************************//**
* \file ActorCareTaker.h
* \brief 备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento C++ 14
* 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
* \author geovindu
* \date June 2023
*********************************************************************/
#pragma once
#ifndef ACTORCARETAKER_H
#define ACTORCARETAKER_H
#include<cstring>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<malloc.h>
#include<cmath>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <functional>
#include <list>
#include <string>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <map>
#include "ActorMemento.h"
using namespace std;
namespace DuMementoPattern
{
/// <summary>
/// 管理者(负责人)类
/// </summary>
class ActorCareTaker
{
public:
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="ptmpfm"></param>
ActorCareTaker(ActorMemento* ptmpfm) :m_pfm(ptmpfm) {} //形参是指向备忘录对象的指针
/// <summary>
/// 获取指向备忘录对象的指针
/// </summary>
/// <returns></returns>
ActorMemento* getMemento()
{
return m_pfm;
}
/// <summary>
/// 保存指向备忘录对象的指针
/// </summary>
/// <param name="ptmpfm"></param>
void setMemento(ActorMemento* ptmpfm)
{
m_pfm = ptmpfm;
}
private:
ActorMemento* m_pfm; //指向备忘录对象的指针
};
}
#endif
/*****************************************************************//**
* \file MultipleSnapshotsCareTaker.h
* \brief 备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento C++ 14
* 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
* \author geovindu
* \date June 2023
*********************************************************************/
#pragma once
#ifndef MULTIPLESNAPSHOTSCARETAKER_H
#define MULTIPLESNAPSHOTSCARETAKER_H
#include<cstring>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<malloc.h>
#include<cmath>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <functional>
#include <list>
#include <string>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <map>
#include "ActorMemento.h"
using namespace std;
namespace DuMementoPattern
{
/// <summary>
/// 支持多个快照的负责人(管理者)类
/// </summary>
class MultipleSnapshotsCareTaker
{
public:
/// <summary>
/// 析构函数用于释放资源
/// </summary>
~MultipleSnapshotsCareTaker()
{
for (auto iter = m_pfmContainer.begin(); iter != m_pfmContainer.end(); ++iter)
{
delete (*iter);
} //end for
}
/// <summary>
/// 保存指向备忘录对象的指针
/// </summary>
/// <param name="ptmpfm"></param>
void setMemento(ActorMemento* ptmpfm)
{
m_pfmContainer.push_back(ptmpfm);
}
/// <summary>
/// 获取指向备忘录对象的指针
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
/// <returns></returns>
ActorMemento* getMemento(int index)
{
auto iter = m_pfmContainer.begin();
for (int i = 0; i <= index; ++i)
{
if (i == index)
return (*iter);
else
++iter;
} //end for
return NULL;
}
private:
/// <summary>
/// 存储备忘录对象指针的容器
/// </summary>
vector<ActorMemento*> m_pfmContainer; //#include <vector>
};
}
#endif
/*****************************************************************//**
* \file GeovinDu.h
* \brief 备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento C++ 14
* 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
* \author geovindu
* \date June 2023
*********************************************************************/
#pragma once
#ifndef GEOVINDU_H
#define GEOVINDU_H
#include<cstring>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<malloc.h>
#include<cmath>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <functional>
#include <list>
#include <string>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <map>
#include "ActorCareTaker.h"
#include "ActorFighter.h"
#include "ActorMemento.h"
#include "MultipleSnapshotsCareTaker.h"
using namespace std;
namespace DuMementoPattern
{
/// <summary>
///
/// </summary>
class GeovinDu
{
private:
public:
/// <summary>
///
/// </summary>
void displaySimple();
/// <summary>
///
/// </summary>
void displayDuSimple();
};
}
#endif
/*****************************************************************//**
* \file GeovinDu.cpp
* \brief 备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento C++ 14
* 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
* \author geovindu
* \date June 2023
*********************************************************************/
#include "GeovinDu.h"
using namespace std;
namespace DuMementoPattern
{
/// <summary>
///
/// </summary>
void GeovinDu::displaySimple()
{
DuMementoPattern::ActorFighter* p_fighter = new DuMementoPattern::ActorFighter(800, 200, 300);
//(1)显示主角在与BOSS飙戏之前的信息
p_fighter->displayInfo();
//(2)为主角类对象创建一个备忘录对象(其中保存了当前主角类对象中的必要信息)
//_nmsp1::FighterMemento* p_fighterMemo = p_fighter->createMomento();
DuMementoPattern::ActorCareTaker* pfcaretaker = new DuMementoPattern::ActorCareTaker(p_fighter->createMomento());
//(3)主角与BOSS开始飙戏
cout << "主角与BOSS开始进行激烈的飙戏------" << endl;
p_fighter->setToDead(); //主角在与BOSS战斗中,生命值最终变成0而死亡(被BOSS击败)
p_fighter->displayInfo(); //显示主角在与BOSS战斗之后的信息
//(4)因为在与BOSS战斗之前已经通过NPC保存了游戏进度,这里模拟载入游戏进度,恢复主角类对象的数据,让其可以与BOSS再次战斗
cout << "主角通过备忘录恢复自己的信息------" << endl;
//p_fighter->restoreMomento(p_fighterMemo);
p_fighter->restoreMomento(pfcaretaker->getMemento());
p_fighter->displayInfo(); //显示主角通过备忘录恢复到战斗之前的信息
//(5)释放资源
//delete p_fighterMemo;
delete pfcaretaker->getMemento();
delete pfcaretaker; //新增
delete p_fighter;
}
/// <summary>
///
/// </summary>
void GeovinDu::displayDuSimple()
{
DuMementoPattern::ActorFighter* p_fighter2 = new DuMementoPattern::ActorFighter(800, 200, 300);
DuMementoPattern::MultipleSnapshotsCareTaker* pfcaretaker2 = new DuMementoPattern::MultipleSnapshotsCareTaker();
pfcaretaker2->setMemento(p_fighter2->createMomento()); //做第一次快照吗,此快照玩家生命值为800
p_fighter2->setToDead(); //改变主角的生命值
pfcaretaker2->setMemento(p_fighter2->createMomento()); //做第二次快照,此快照玩家生命值为0
p_fighter2->displayInfo(); //玩家主角生命值应该为0
cout << "------------------" << endl;
//当前生命值为0,恢复第一次快照,也就是恢复生命值为800
p_fighter2->restoreMomento(pfcaretaker2->getMemento(0));
p_fighter2->displayInfo(); //玩家主角生命值应该恢复为800
//释放资源
delete p_fighter2;
delete pfcaretaker2;
}
}
调用:
/*****************************************************************//**
* \file ConsoleDuMementoPattern.cpp
* \brief 备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento C++ 14
* 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
* \author geovindu
* \date June 2023
*********************************************************************/
// ConsoleDuMementoPattern.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#define _UNICODE
#include <iostream>
#include "GeovinDu.h"
using namespace std;
using namespace DuMementoPattern;
int main()
{
std::cout << "Hello World!涂聚文 Geovin Du\n";
GeovinDu geovin;
geovin.displaySimple();
cout << "**********" << endl;
geovin.displayDuSimple();
system("pause");
return 0;
}
// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单
// 入门使用技巧:
// 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
// 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
// 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
// 4. 使用错误列表窗口查看错误
// 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
// 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
#define UNICODE
输出:
Hello World!涂聚文 Geovin Du
主角当前的生命值、魔法值、颜值分别为:800,200,300
主角与BOSS开始进行激烈的飙戏------
主角当前的生命值、魔法值、颜值分别为:0,200,300
主角通过备忘录恢复自己的信息------
主角当前的生命值、魔法值、颜值分别为:800,200,300
**********
主角当前的生命值、魔法值、颜值分别为:0,200,300
------------------
主角当前的生命值、魔法值、颜值分别为:800,200,300
请按任意键继续. . .