一文搞懂Java内存回收算法

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前言

由于垃圾收集算法的实现涉及大量的程序细节,而且各个平台的虚拟机操作内存的方法
又各不相同,因此本节不打算过多地讨论算法的实现,只是介绍几种算法的思想及其发展过
程。

标记-清除

最基础的收集算法就是"标记-清除"算法,算法分标记和清除两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。之所以说他是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其不足进行改进而得到的。
不足

  • 效率低,标记和清除两个过程效率都不高
  • 空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,在后续分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不触发另一次垃圾手机动作。在这里插入图片描述

复制算法

为了解决效率问题,“复制”算法出现了,他将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只是用其中的一块。当这一块内存用完了,就将还活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要一动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。

现在的商业虚拟机都采用这种手机算法来回收新生代,IBM公司的专门研究表明,新生代中的对对象98%都是朝生夕死的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还活着的对象一次性的复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才使用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1:1,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(老生代)进行分配担保
在这里插入图片描述

标记-整理

复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。
根据老年代的特点,有人提出了一种“标记-整理”的算法,标记过程仍然与标记-清除算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
在这里插入图片描述

分代收集算法

当前商业虚拟机的垃圾收集器都采用“分代收集”算法,这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆氛围新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代因为对象存活率高,没有额外控件对他进行分配担保,就必须使用“标记-清除”或者“标记-整理”算法来回收。

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