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微信小程序开发
戈舒
砥砺前行,夯实基础,野蛮生长。
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关于在微信小程序使用WebglCanvas和ThreeJs开发的二三事(三)
书接上文,经过一二回的代码后我们可以随意控制画布的大小位置,且适配于各种真机,也大致解决了锯齿的问题,可以使用ThreeJs进行正常的3D渲染。那么接下来就是要做的就是模型贴图的加载和渲染了。首先我选择使用的3D文件类型gltf文件,至于为什么请自行度娘。...原创 2020-05-08 17:43:56 · 6663 阅读 · 32 评论 -
关于在微信小程序使用WebglCanvas和ThreeJs开发的二三事(二)
书接上文,在解决了canvas后让我们来正式进入ThreeJs部分。这个部分大致分为:ThreeJs的引用 gltf模型贴图加载与渲染 控制模型的旋转平移一 ThreeJs的引用官方已经出了ThreeJs小程序 WebGL 的适配版本,按照官方的教程操作即可。https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/extended/uti...原创 2020-04-30 14:30:43 · 2955 阅读 · 1 评论 -
关于在微信小程序使用WebglCanvas和ThreeJs开发的二三事(一)
最近应公司项目需求要在微信小程序上进行3D模型渲染,还要调用微信摄像头所以不能直接上webview只能使用微信的WebglCanvas来做。过程中踩了一些坑,现在功能基本达到所以打算记录下遇到的问题与解决办法思路,希望对自己和也在微信WebglCanvas上踩坑的小伙伴所有帮助,也希望官方可以及时填坑。在开发中遇到的问题大致如下:动态调整画布的大小,位置。 ThreeJs的引入与使用。...原创 2020-04-29 16:10:35 · 5132 阅读 · 2 评论