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小狐狸梦想去童话镇
A fox in pursuit of a rabbit.
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软件设计师备考(五)——下午题答题技巧
关于下午大题的答题技巧一、数据流图二、数据库设计模式三、UML建模四、算法与数据结构五、面向对象程序设计首先我们要明确下午场的大题要考哪些内容,下午场试题包含六道简答题(题目顺序固定),分别是:数据流图、数据库设计模式、UML图、算法与数据结构、面向对象程序员设计(C++或Java)。下面分别介绍各题的考点和答题技巧:一、数据流图(1)考点1、数据流图的基本概念数据流、加工、数据存储、外部实体2、加工逻辑的描述结构化语言、判定表、判定树3、数据流图的平衡原则父图与子图之间的平衡原则原创 2021-10-22 16:43:56 · 19324 阅读 · 6 评论 -
软件设计师备考(四)——UML设计模式
软件设计师备考(四)——UML设计模式一、创建型设计模式1、Abstract Factory(抽象工厂)一、创建型设计模式1、Abstract Factory(抽象工厂)原创 2021-10-09 19:03:39 · 6892 阅读 · 2 评论 -
软件设计师备考(三)——UML(关系和UML图)
软件设计师备考(三)——UML一、事物二、关系三、UML中的图一、事物UML中有4中事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物;结构事物:(UML中的静态事物)类、接口、协作、用例、主动类、构件、制品、结点。行为事物:(UML中的动态事物)消息、状态、动作。分组事物:(UML中的模型部分)主要分组事物是:包。注释事物:(UML中的解释部分)注解是一个依附于一个元素或者一组元素之上,对它进行约束或解释的简单符号。二、关系UML中有4中关系:依赖、关联、泛化、实现;三、UML中的图原创 2021-10-06 18:29:28 · 5849 阅读 · 3 评论 -
软件设计师备考(二)——操作系统基础知识
操作系统基础知识一、思维导图二、进程管理1、前驱图2、进程的状态及转换3、进程间的通信4、死锁问题(1)死锁产生的原因(2)产生死锁的4个必要条件(3)避免死锁(4)预防死锁三、存储管理1、分区存储组织2、页式存储组织3、段式存储地址4、段页式存储5、页面置换算法四、文件管理1、索引文件结构2、相对路径与绝对路径3、空闲存储空间的管理五、设备管理六、微内核操作系统一、思维导图二、进程管理1、前驱图前驱图是一个有向无循环图,由节点与节点间的有向边组成,节点代表各程序段的操作,节点间的有向边表示前驱关原创 2021-09-22 20:58:23 · 521 阅读 · 0 评论 -
软件设计师备考(一)——计算机系统基础知识
计算机系统基础知识一、数值及其进制转换二、计算机内数据表示三、算数运算和逻辑运算四、计算机系统组成、体系结构的分类及特性五、存储系统六、可靠性与系统性能评测的基础知识一、数值及其进制转换二进制、八进制、十六进制之间的转换二、计算机内数据表示1、数的表示原码原码与真值之间的对应关系简单,相互转化容易,用原码实现乘除运算规则简单,但是处理加减运算就变得复杂了。反码0的反码有两种表示方法,正0为:+0 = 00000000;负0为:-0 = 11111111;补码0有唯一的原创 2021-09-04 18:31:51 · 512 阅读 · 0 评论 -
软考备战多媒体系统
多媒体系统简介一、多媒体基础知识1、媒体的分类2、声音一、多媒体基础知识1、媒体的分类(1)感觉媒体(Perception Medium)(2)表示媒体(Representation Medium)(3)表现媒体(RPresentation Medium)(4)交换媒体(Interchange Medium):存储媒体和传输媒体多媒体技术是指利用计算机技术把文本、图像、图形、声音、动画和电视等多种媒体综合起来,使多种信息建立逻辑连接,并能对他们进行获取、压缩、加工处理、存储,集成为一个具有交互原创 2021-01-28 18:21:00 · 301 阅读 · 2 评论