Cesium总结二地层模型爆炸

地层模型爆炸


效果展示:
效果展示
代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="./CimSDK/CimSDK.min.css">
    <link rel="stylesheet" href="./CimSDK/Workers/layui/css/layui.css">
</head>

<body>
    <div id="sdkContainer">
        <div class="panel">
            <div onclick="Spread()">爆炸</div>
            <div onclick="Close()">清除爆炸</div>
            <div onclick="clippingModel()">开始剖切</div>
            <div onclick="remove()">移除</div>
        </div>
    </div>
    </div>
    <script src="./CimSDK/Workers/jquery-3.5.0.min.js"></script>
    <script src="./CimSDK/CimSDK.min.js"></script>
    <script>
        window.earthCtrl = new SmartEarth.EarthCtrl("sdkContainer", {
            timeline: false,
        });
        let Cesium = SmartEarth.Cesium
        let viewer = earthCtrl.viewer

        let baseNum = 15
        let rate = 0.5

        let model = earthCtrl.factory.createModelLayer({
            sourceType: "b3dm",
            url: './diceng/tileset.json',
        });

        earthCtrl.userScene.flyTo(model);

        //等待模型加载完毕飞往该模型
        model._primitive.readyPromise.then(() => {
            flyto()
        })

        function flyto() {
            const options = {
                duration: 2,
                offset: new SmartEarth.Cesium.HeadingPitchRange(1.0, -0.3, 1000)
            };
            earthCtrl.userScene.flyTo(model.item, options);
        }

        let hasExplode = false

        function Spread() {
            let tileset = model._primitive
            viewer.scene.globe.show = false;
            if (hasExplode) {
                Close()
            } else {
                tileset.readyPromise.then(function () {
                    var dcCount = tileset.root.children[0].children.length;
                    let tilesets = tileset.root.children[0].children
                    let partLength = parseInt(dcCount / 2)
                    if (dcCount % 2 == 0) {
                        for (let index = 0; index < partLength - 1; index++) {
                            let child = tilesets[partLength - index - 1]
                            changePos(child, index * -1, false)
                        }
                        for (let index = partLength; index < dcCount - 1; index++) {
                            let child = tilesets[index]
                            changePos(child, index, true)
                        }
                    } else {
                        for (let index = 0; index <= partLength - 1; index++) {
                            let child = tilesets[partLength - index]
                            changePos(child, index * -1, false)
                        }
                        changePos(tilesets[0], partLength * -1, false)
                        for (let index = partLength + 1; index <= dcCount - 1; index++) {
                            let child = tilesets[index]
                            changePos(child, index - partLength, true)
                        }
                    }
                    hasExplode = true
                })
            }
        }

        function Close() {
            viewer.scene.globe.show = true;
            if (!hasExplode) {
                return
            }
            let tileset = model._primitive
            tileset.readyPromise.then(function () {
                var dcCount = tileset.root.children[0].children.length;
                let tilesets = tileset.root.children[0].children
                let partLength = parseInt(dcCount / 2)
                if (dcCount % 2 == 0) {
                    for (let index = 0; index < partLength - 1; index++) {
                        let child = tilesets[partLength - index - 1]
                        changePos(child, index * -1, false)
                    }
                    for (let index = partLength; index < dcCount - 1; index++) {
                        let child = tilesets[index]
                        changePos(child, index, true)
                    }
                } else {
                    for (let index = 0; index <= partLength - 1; index++) {
                        let child = tilesets[partLength - index]
                        changePos(child, index, true)
                    }
                    changePos(tilesets[0], partLength, true)
                    for (let index = partLength + 1; index <= dcCount - 1; index++) {
                        let child = tilesets[index]
                        changePos(child, (index - partLength) * -1, false)
                    }
                }
                hasExplode = false
            })
        }

        function changePos(child, scale, isPlus) {
            let timer = null
            var mm = child.transform;
            let current = 0
            ani()
            function ani() {
                if (isPlus) {
                    if (current >= baseNum * scale) {
                        cancelAnimationFrame(timer)
                    } else {
                        current += rate;
                        var temp = {
                            x: 0,
                            y: 0,
                            z: current
                        }
                        let m2 = new Cesium.Matrix4()
                        Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(mm, temp, m2);
                        child.transform = m2;
                        timer = window.requestAnimationFrame(ani)
                    }
                } else {
                    if (current <= baseNum * scale) {
                        cancelAnimationFrame(timer)
                    } else {
                        current -= rate;
                        var temp = {
                            x: 0,
                            y: 0,
                            z: current
                        }
                        let m2 = new Cesium.Matrix4()
                        Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(mm, temp, m2);
                        child.transform = m2;
                        timer = window.requestAnimationFrame(ani)
                    }
                }
            }
        }

        let modelCuttingArr = [];
        function clippingModel() {
            const modelCutting = earthCtrl.analysis.createModelCutting({
            });
            viewer.scene.globe.show = false;
            let tileset = model._primitive
            tileset.readyPromise.then(function () {
                let tilesets = tileset.root.children[0].children

                var mm = tileset.root.children[0].children[0].transform;
                var tempCartesian = new Cesium.Cartesian3();
                Cesium.Cartesian3.subtract(tileset.root.children[0].children[0].boundingSphere.center, tileset.boundingSphere.center, tempCartesian);
                var tempHeight = tempCartesian.z;
                tempHeight = Math.abs(tempHeight)

                var mm2 = tileset.root.children[0].children[tilesets.length - 1].transform;
                var tempCartesian2 = new Cesium.Cartesian3();
                Cesium.Cartesian3.subtract(tileset.root.children[0].children[tilesets.length - 1].boundingSphere.center, tileset.boundingSphere.center, tempCartesian2);
                var tempHeight2 = tempCartesian.z;
                tempHeight2 = Math.abs(tempHeight2)

                let deeps = tempHeight + tempHeight2
                console.log(deeps);

                modelCutting.startDrawing({
                    modelArr: [model._primitive],
                    deepth: 10000,
                });
                modelCuttingArr.push(modelCutting);
            })
        };

        function remove() {
            if (modelCuttingArr.length < 1) {
                return;
            }
            modelCuttingArr.forEach((e) => {
                e.removeFromMap();
            });
            modelCuttingArr = [];
        }

    </script>
</body>

<style>
    #sdkContainer {
        width: 100%;
        height: 100%;

        .panel {
            position: absolute;
            top: 10px;
            left: 10px;
            z-index: 999;
            background: white;
            height: 50px;
            width: 240px;
            display: flex;
            text-align: center;
            line-height: 50px;

            div {
                width: 100px;
                height: 100%;
                background: blue;
                cursor: pointer;
                color: white;


                &:hover {
                    color: black;
                    background: white;
                }

            }
        }
    }
</style>

</html>

基于sdk 进行的开发,可以将其更换为Cesium的即可,次博客参考
链接: this blog
demo中的地质模型示例地址

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### 回答1: Cesium是一个用于构建和展示地球上三维场景的开源平台。它支持加载和显示不同级别的3D模型,使用户能够以不同的细节级别观察地球上的物体。 加载分级3D模型的过程大致可分为以下几个步骤: 1. 准备3D模型:首先,需要将3D模型准备好。通常,3D模型需要以COLLADA (.dae)、glTF (.gltf) 或3D Tiles (.3dtiles)等格式存在。 2. 配置Cesium:在代码中配置Cesium以使用3D模型。这包括引入Cesium库、创建Cesium的Viewer对象,并设置它的一些属性,比如视图容器和底图。 3. 加载3D模型:使用Cesium提供的加载函数,将3D模型引入Cesium的场景中。这可以通过调用Cesium的load函数来实现。在load函数中,需要指定3D模型的URL、加载完成后的回调函数等参数。 4. 调整模型的显示级别:Cesium允许用户根据需要调整模型的显示级别。通过设置3D模型的加载选项,可以控制模型的显示范围、LOD(层次细节)以及其他参数。这样,用户可以根据场景的远近和观察需求,动态地控制模型的显示细节。 5. 实时交互与更新:一旦3D模型加载完成并显示在Cesium的场景中,用户可以与模型进行交互,例如平移、缩放和旋转。同时,用户还可以实时更新模型的状态,比如改变颜色、位置等属性。 通过上述步骤,我们可以很方便地使用Cesium加载分级3D模型,并根据需要对模型进行进一步的定制和交互。Cesium在加载和展示3D模型方面具有强大的功能和灵活性,可满足各种场景下的需求。 ### 回答2: Cesium是一种用于构建地球和空间场景的开源JavaScript库,它可以实现加载和展示分级3D模型。分级3D模型是一种将地球表面上的物体(如建筑物、植被等)分成多个层次,从而实现详细的展示和交互的技术。下面将介绍cesium如何加载和展示分级3D模型。 首先,在使用cesium加载分级3D模型之前,需要准备好模型数据。分级3D模型一般采用LOD(Level of Detail)技术,即将模型的细节层次化,根据距离观察者的远近显示相应层次的细节。因此,需要准备不同层次的模型数据,通常以瓦片(Tile)的形式组织。 接下来,将模型数据与Cesium集成。Cesium提供了一系列API和类,用于加载、显示和控制3D模型。通过以下步骤,将分级3D模型加载到cesium中: 1. 使用Cesium的Tileset类加载分级3D模型的根瓦片。根瓦片是整个模型的入口点,包含了其他瓦片的引用。 2. 根据观察者的位置和视野范围,动态加载相应的瓦片。Cesium的Tileset类会根据观察者的位置和视野范围决定哪些瓦片需要加载和显示。 3. Cesium会根据瓦片的层次关系,自动管理瓦片的加载和卸载。在观察者接近某个瓦片时,Cesium会自动加载该瓦片和其子瓦片;在观察者远离某个瓦片时,Cesium会自动卸载该瓦片和其子瓦片,以节省内存。 最后,根据需要,可以通过Cesium的API实现对分级3D模型的交互和控制。例如,可以调整视角和距离观察者的远近,以查看模型的不同层次细节;也可以通过鼠标操作在模型上进行选取、旋转等操作。 综上所述,通过Cesium可以方便地加载和展示分级3D模型,实现了地球表面物体的详细展示和交互体验。 ### 回答3: Cesium是一个开源的JavaScript库,用于在Web浏览器上创建高性能的3D地理可视化效果。它支持加载和展示各种形式的地理数据,包括分级3D模型。 要加载分级3D模型,我们首先需要将模型数据准备好。通常,这需要从3D建模软件中导出成支持的文件格式,例如glTF或OBJ。这些文件将包含模型的几何数据、纹理贴图和材质信息。 一旦我们准备好模型文件,就可以在Cesium中使用"Model"类来加载模型。 加载模型的步骤如下: 1. 创建一个Cesium的Viewer对象,用于渲染3D场景。 2. 使用CesiumCesium.Model类创建一个模型对象。 3. 通过设置模型对象的url属性,指定模型文件的URL地址。 4. 使用Cesium的Viewer.scene.primitives.add方法将模型添加到场景中。 在加载过程中,Cesium会自动解析模型文件,并在场景中根据模型的几何数据和材质信息绘制出模型。默认情况下,模型会放置在地球上的特定位置,但我们也可以通过设置模型对象的position属性来调整模型的位置。 另外,我们还可以通过设置模型对象的scale属性来调整模型的大小,以适应不同的场景需求。 需要注意的是,加载3D模型可能需要一定的时间,特别是对于较大的模型文件或者网络较慢的情况。因此,在加载模型时,我们可以使用Cesium的事件处理机制来显示加载进度或者提供加载动画,以提高用户体验。 总之,Cesium提供了强大的功能来加载和展示分级3D模型,为我们创建令人印象深刻的地理可视化效果提供了便利。

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