关键字mutable

一、含义

    mutable “可变的”、“易变的”,与const相反

二、作用

    突破const限制,被const修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。如果让类的成员函数不改变对象的状态,一般这个成员函数会声明成const,但是如果需要在const函数中修改一些跟类无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutable修饰。

三、示例

#include <iostream>

using namespace std;

class TestMutable
{
public:
    TestMutable();
    void Output() const;
    int GetCnt() const;
private:
    mutable int myCnt;
};

TestMutable::TestMutable():myCnt(0)
{
}

void TestMutable::Output() const
{
    cout << "Output for test!" << endl;
    myCnt += 2;
}

int TestMutable::GetCnt() const
{
    return myCnt;
}

int main()
{
    TestMutable test;
    test.Output();
    cout << "cnt:" << test.GetCnt() << endl;

    return 0;
}

    TestMutable类中有一个输出函数,不会修改类的状态,所以被声明为const的。 如果要增添一个功能:统计每个对象调用输出函数Output()的次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。

    计数器myCnt 被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。

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