本篇详细介绍多线程中的NSThread用法
创建和启动线程
一个NSThread对象就代表一条线程
- 创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
- 主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
- 其他用法
//获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
- 线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
- 其他创建线程方式
//创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
//隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
-上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置
线程的状态
图示
- 控制线程状态
//启动线程
- (void)start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
//阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
//强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
线程间的通信
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
通常在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
例如在子线程下载图片后在主线程显示
- 线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;