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Struts2+技术内幕——深入解析Struts2架构设计与实现原理
本资源包含两个学习Struts的资料:
1.struts2基础.chm
2.Struts2+技术内幕——深入解析Struts2架构设计与实现原理.pdf
欢迎有兴趣的童鞋下载学习。
2013-12-15
基于S2SH的LoginDemo
基于S2SH框架 MySQL数据库 MyEclipse平台下开发的一个简单的LoginDemo程序,主要是为了熟悉S2SH框架的搭建流程,建议读者按照里面的PPT手动自行搭建,同时配有数据库文件。
2013-12-10
SSH学习资料
该学习资料包括以下内容:
chap01 领略清晰的MVC流程----Struts讲解技术资料.pdf
chap02 体验控制反转的理念----Spring介绍技术文档.pdf
chap03 感悟Hibernate操作数据的方便技术资料.pdf
chap04 SSH互整合技术资料.pdf
Struts2权威指南完整版.pdf
struts2源代码分析(个人觉得非常经典).docx
尚学堂-马士兵Struts2教学视频之Struts2_学习笔记.pdf
2013-12-02
3D游戏编程大师技巧
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
2013-04-07
空空如也
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