面向对象编程
一、类中的方法
定义类就是描述清楚这个类是拥有哪些相同的功能和属性的集合。
类中的方法就是对类相同的功能的描述。
1.三种方法
- 对象方法
怎么定义:直接定义在类中农的函数
特点:自带参数self(如果使用对象去调用对象方法,对象方法中self不要传参。系统会自动将当前对象传给self)
怎么调用:对象.方法() - 类方法
怎么定义:在定义函数前加@classmethod
特点:自带函数cls(如果使用类去调用类方法,方法中的cls不用传参,系统会自动将当前类传给cls)cls指向当前类
怎么调用:类.方法() - 静态方法
怎么定义:在定义函数前加@staticmethod
特点:没有默认参数
怎么调用:类.方法()
class Person:
# ==============对象方法==============
# eat就是对象方法
def eat(self, food='米饭'):
# self: 谁调用就指向谁
print(f'self:{self}')
print('人类吃', food)
# sleep是对象方法
def sleep(self):
print('睡觉')
# ==============类方法==============
@classmethod
def show_num(cls, num=61):
print(f'cls:{cls}')
print(f'人类的数量: {num}亿')
# ==============静态方法==============
@staticmethod
def show_message():
print('人类破坏环境!')
p1 = Person()
p2 = Person()
print(f'p1:{p1}')
# p1:<__main__.Person object at 0x000002A28991E548>
print(f'p2:{p2}')
# p2:<__main__.Person object at 0x000002A28991E588>
p2.eat()
# 人类吃 米饭
p1.sleep()
# 睡觉
p1.eat('面条')
# self:<__main__.Person object at 0x000002A28991E548>
# 人类吃 面条
Person.show_num()
# cls:<class '__main__.Person'>
# 人类的数量: 61亿
Person.show_num(60)
# cls:<class '__main__.Person'>
# 人类的数量: 60亿
Person.show_message()
# 人类破坏环境!
注意:从语法角度来看,不管是对象方法、类方法还是静态方法都可以使用类和对象调用(但实际开发不要这样做)
二、构造函数和init
1.什么是构造函数
函数名和类同名的用来创建的对象的函数/方法。
python中,当我们在定义类的似乎,系统会自动创建这个类的构造函数。在这个构造方法中会自动调用__new__方法来创建对象,并且用这个创建好的对象来调用__init__对对象进行初始化操作,最后才将对象返回。
2.__init__方法
init__是每个类中都有一个特殊的对象方法,是魔法方法(会被自动调用);当创建类的对象的时候这个类中的__init__方法会被自动调用。
在类中添加__init__方法,只需要保证方法名是__init,方法是对象方法。
class Dog:
def __init__(self, x):
print('init方法')
print(x)
"""
def Dog():
dog = Dog.__new__()
dog.__init__()
return dog
"""
当调用构造方法创建对象的时候,系统自动调用这个类中__init__方法。
调用构造方法创建对象的时候,这个构造方法需不需要参数,需要几个参数,看类中的__init__方法除了self以外需不需要参数需要几个参数。
三、类中的属性
1.什么是属性
我们通过类中的属性来保存类相关的属性。
2.属性的分类
-
类属性(类的字段)
定义:直接定义在类中的变量就是类属性
使用:类.属性
什么时候用:属性值不必因为对象不同而不一样的时候,就使用类属性 -
对象属性
定义:在__init__方法中,以self.属性=值 的形式进行定义(属性自己命名,要求和规范和变量名一样)
使用:对象.属性
什么时候用:属性值会因为对象不同而不一样的时候,就使用对象属性
a = 100
class Student:
# num就是类属性
num = 30
def __init__(self):
# name和age, score就是对象属性
self.name = '张三'
self.age = 18
self.score = 0
print(a) # 100
print(Student.num) # 30
stu = Student()
print(stu.name, stu.age, stu.score) # 张三 18 0
stu2 = Student()
print(stu.name, stu.age, stu.score) # 张三 18 0
print(stu2) <__main__.Student object at 0x000001B9521DE948>
class Circle:
pi = 3.1415926
class Person:
def __init__(self, name, gender='男'):
self.name = name
self.age = 0
self.gender = gender
# 重写__repr__方法可以自定义对象的打印格式;这个方法的返回值就是对象的打印结果(返回值必须是字符串)
def __repr__(self):
# 打印谁,self就是谁
return f'name:{self.name} age:{self.age} gender:{self.gender}'
p1 = Person('小明')
print(p1) # name:小明 age:0 gender:男
p2 = Person('小花', '女')
print(p2) # name:小花 age:0 gender:女
四、对象属性的增删改查
python类对象的属性是支持增、删、改、查
class Dog:
def __init__(self, name, breed='土狗', sex='母狗', age=1):
self.breed = breed
self.sex = sex
self.age = age
self.name = name
dog1 = Dog('大黄', sex='公狗')
dog2 = Dog('宝贝', '哈士奇', age=3)
1.查 - 获取属性值
- 对象.属性 - 获取对象指定属性的值
- getattr(对象, 属性名) - 获取对象指定属性的值
- getattr(对象, 属性名, 默认值) - 获取对象指定属性的值(如果属性不存在不会报错,返回默认值)
print(dog1.name)
print(getattr(dog1, 'name'))
print(getattr(dog1, 'name', '无名'))
# print(dog1.color) # AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'color'
# print(getattr(dog1, 'color')) # AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'color'
print(getattr(dog1, 'color', '白色')) # 白色
getattr可以根据变量的值动态获取指定属性的值
print(dog1.age)
value = input('属性名:')
print(getattr(dog1, value))
2.增、改
- 对象.属性 = 值 - 如果属性存在就是修改对象属性的值;如果属性本身不存在就是添加属性
- setattr(对象, 属性名, 值) - 如果属性存在就是修改对象属性的值;如果属性本身不存在就是添加属性
dog1.name = '小黄'
print(dog1.name) # 小黄
dog1.color = '黄色'
print(dog1.color) # 黄色
setattr(dog1, 'name', '黄黄')
print(dog1.name) # 黄黄
setattr(dog1, 'weight', 10)
print(dog1.weight) # 10
3.删
- del 对象.属性 - 删除对象的指定属性
- delattr(对象, 属性名) - 删除对象的指定属性
del dog1.age
# print(dog1.age) # AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'age'
delattr(dog1, 'name')
# print(dog1.name) # AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'name'