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使用Android高性能音频--OpenSL ES和AAudio
AAudio 是作为 OpenSL ES 库的轻量级原生 Android 替代项而开发。 与 OpenSL ES 相比,AAudio API 不仅较小,而且容易使用。使用Android系统底层的OpenSL ES或者AAudio都可以实现一个高性能的音频程序,尤其是AAudio更是简单易用,性能上,功能上都更佳,但是AAudio 是在 Android O 版本中才引入的全新 Android C API,在以前的系统版本中只能使用OpenSL ES。那么我们需要做的是在新版本系统中使用AAudio在不支原创 2022-02-17 17:18:03 · 7232 阅读 · 10 评论 -
Mac m2芯片 全量编译ijkplayer生成Android库
ijkplayer编译GitHub地址:https://github.com/Bilibili/ijkplayer最近做新人培训,讲了下编译过程,发现很多人拉不下代码,也编译不过去。我用一台新电脑重新梳理了一个新环境会遇到哪些坑,这里简单记录一下完整的内容和踩过的坑。1. 环境准备# install homebrew, git, yasmruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/mas原创 2021-04-09 18:18:05 · 1291 阅读 · 6 评论 -
Jetpack CameraX 最新最全解读-开发实践
本文可能是当下最新最全的CameraX解读,篇幅较长,慢慢享用。我们的生活已经越来越离不开相机,从自拍到直播,扫码再到VR等等。相机的优劣自然就成为了厂商竞相追逐的赛场。对于app开发者来说,如何快速驱动相机,提供优秀的拍摄体验,优化相机的使用功耗,是一直以来追求的目标。前言Android 5.0 时期Camera接口便已弃用,所以一般的做法是使用其替代者Camera2接口。但随着CameraX的出现,这个选择变得不再唯一。我们先来回顾下图像预览这一简单的需求,使用Camera...原创 2021-05-21 17:38:01 · 566 阅读 · 1 评论