转自:http://www.tuicool.com/articles/IBjqUv
我们知道,Android工程目录下有一个assets文件夹,它到底有什么作用呢?
网上关于assets文件夹与res/raw文件夹的区别的讨论挺多的,也没有一个统一官方的结论,到底何时用assets,何时用res/raw,这里我也来谈谈我的理解和总结。
我认为raw目录毕竟是存放于res目录下的,因此,应该更多地把raw目录看作是系统资源文件的一部分。res/raw目录下的文件 会被映射到R.java文件中,访问的时候可以直接使用资源ID,例如:R.id.filename,并且很多Android的API都支持传入这样的id参数,因此我的结论是:
以“资源”的形式在Android程序中引用的文件,可以放到res/raw目录下,如声音片段,html文件,图片文件等等。
而assets该目录可以有多层次的目录结构,里面的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要使用AssetManager类,一般以文件流(InputStream)的形式来打开和访问,因此,我的结论是:
该目录下一般存放一些“非资源”类型的文件,多半是自定义或者结构复杂的文件,比如:游戏/应用的初始配置文件、数据库文件、字典数据、字体文件等等。
其实,在实际的应用中,assets目录的文件,大都是作为应用的初始化配置,在应用初始安装启动后,拷贝到系统的sdcard中存储的。
Android系统在sdcard上为每一个应用分配了存储路径:/sdcard/Android/data/$(应用的包路径), 该路径可以通过 context.getExternalFilesDir 得到,一般应用卸载的时候,该目录也会随之被删除。
关于assets目录与res/raw目录的区别就介绍到这,下面我给出一份我封装好的类,提供将assets目录下的文件按目录结构拷贝到sdcard的实现。
package com.ticktick.testassets;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.content.Context;import android.content.res.AssetManager;/** * AssetCopyer类 * 实现将assets下的文件按目录结构拷贝到sdcard中 * * @author ticktick * @Email lujun.hust@gmail.com */public