COCOS2D-X 网络篇---强联网(采用技术 BSD SOCKET+多线程技术 +protobuf)客户端实战篇

本文介绍了使用COCOS2D-X进行强联网客户端的实现,重点是利用BSD SOCKET、多线程技术和protobuf。通过异步结构,创建和连接socket,实现数据的发送和接收。SocketThread类用于管理连接线程,确保主线程不被阻塞。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

转自:http://blog.csdn.net/zzhboy/article/details/9878941

下面我们就正式开始客户端的搭建 首先我献给大家画一张我的客户端实现的流程图

              我PS 画的大家不要见怪啊 不过流程就是这样的

            

 搭建看到我上面的框架图的时候 就知道我的大概设计思路,

   boy 在这里强调一点 这个是用异步的结构实现  其中线程类 我是参照java 里面的方法。

   好了废话不多 首先先上 BSD SOCKET 这个核心类

   

   

[cpp]  view plain copy
  1. /* 
  2.  * define file about portable socket class. 
  3.  * description:this sock is suit both windows and linux 
  4.  * design:odison 
  5.  * e-mail:odison@126.com> 
  6.  * 
  7.  */  
  8.   
  9. #ifndef _ODSOCKET_H_  
  10. #define _ODSOCKET_H_  
  11.   
  12. #ifdef WIN32  
  13.     #include <winsock2.h>  
  14.     typedef int             socklen_t;  
  15. #else  
  16.     #include <sys/socket.h>  
  17.     #include <netinet/in.h>  
  18.     #include <netdb.h>  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值