c++编写HTTP API服务端/客户端最简单的库,没有之一

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libhv是c++编写HTTP API 服务端/客户端最简单的库,没有之一

具有以下特性:

  • 跨平台(Windows, Linux, Mac)
  • 支持https
  • 支持application/jsonapplication/x-www-form-urlencodedmultipart/form-data
  • 支持静态文件服务、目录服务、同步/异步API处理函数
  • 支持RESTful风格、URI路由、keep-alive长连接、chunked分块等特性
  • http服务端类似golanggin
  • http客户端类似pythonrequests
  • 可扩展多进程/多线程模型

libhv简介

libhv是一个类似于libevent、libev、libuv的跨平台网络库,提供了更简单的接口和更丰富的协议。

项目地址:https://github.com/ithewei/libhv.git
码云镜像:https://gitee.com/libhv/libhv.git
QQ技术交流群:739352073
libhv博客专栏:https://hewei.blog.csdn.net/category_9866493.html
libhv源码分析:https://blog.csdn.net/qu1993/category_10637982.html

http服务端最简版

examples/http_server_test
添加好path=>handlerAPI路由,设置监听端口,调用http_server_run即可

示例代码参考examples/http_server_test.cpp

#include "hv/HttpServer.h"

int main() {
    HttpService router;

    // curl -v http://ip:port/
    router.Static("/", "./html");

    // curl -v http://ip:port/proxy/get
    router.Proxy("/proxy/", "http://httpbin.org/");

    // curl -v http://ip:port/ping
    router.GET("/ping", [](HttpRequest* req, HttpResponse* resp) {
        return resp->String("pong");
    });

    // curl -v http://ip:port/data
    router.GET("/data", [](HttpRequest* req, HttpResponse* resp) {
        static char data[] = "0123456789";
        return resp->Data(data, 10 /*, false */);
    });

    // curl -v http://ip:port/paths
    router.GET("/paths", [&router](HttpRequest* req, HttpResponse* resp) {
        return resp->Json(router.Paths());
    });

    // curl -v http://ip:port/get?env=1
    router.GET("/get", [](HttpRequest* req, HttpResponse* resp) {
        resp->json["origin"] = req->client_addr.ip;
        resp->json["url"] = req->url;
        resp->json["args"] = req->query_params;
        resp->json["headers"] = req->headers;
        return 200;
    });

    // curl -v http://ip:port/echo -d "hello,world!"
    router.POST("/echo", [](const HttpContextPtr& ctx) {
        return ctx->send(ctx->body(), ctx->type());
    });

    // curl -v http://ip:port/user/123
    router.GET("/user/{id}", [](const HttpContextPtr& ctx) {
        hv::Json resp;
        resp["id"] = ctx->param("id");
        return ctx->send(resp.dump(2));
    });

    http_server_t server;
    server.port = 8080;
    server.service = &router;
    http_server_run(&server);
    return 0;
}

友情提示:
上面示例直接运行在main主线程,http_server_run(&server, 1);会阻塞当前线程运行,所以routerserver对象不会被析构,如使用http_server_run(&server, 0);内部会另起线程运行,不会阻塞当前线程,此时需要注意routerserver的生命周期,不要定义为局部变量被析构了,需定义为类成员变量或者全局变量

编译运行:

c++ -std=c++11 examples/http_server_test.cpp -o bin/http_server_test -lhv
bin/http_server_test

测试使用curl或浏览器输入以下url

curl -v http://127.0.0.1:8080/ping
curl -v http://127.0.0.1:8080/data
curl -v http://127.0.0.1:8080/paths
curl -v http://127.0.0.1:8080/echo -d "hello,world"
curl -v http://127.0.0.1:8080/user/123

http客户端最简版

examples/http_client_test
用法类似pythonrequestsrequests::request一个接口即可完成请求响应

#include "requests.h"

int main() {
    auto resp = requests::get("http://www.example.com");
    if (resp == NULL) {
        printf("request failed!\n");
    } else {
        printf("%d %s\r\n", resp->status_code, resp->status_message());
        printf("%s\n", resp->body.c_str());
    }

    auto resp2 = requests::post("127.0.0.1:8080/echo", "hello,world!");
    if (resp2 == NULL) {
        printf("request failed!\n");
    } else {
        printf("%d %s\r\n", resp2->status_code, resp2->status_message());
        printf("%s\n", resp2->body.c_str());
    }

    return 0;
}
g++ -std=c++11 http_client_test.cpp -o http_client_test -Iinclude/hv -Llib -lhv

http服务端完整版

examples/httpd

class Router {
public:
    static void Register(HttpService& router) {
        // preprocessor => Handler => postprocessor
        router.preprocessor = Handler::preprocessor;
        router.postprocessor = Handler::postprocessor;
        router.largeFileHandler = Handler::largeFileHandler;
        // router.errorHandler = Handler::errorHandler;

        // curl -v http://ip:port/ping
        router.GET("/ping", [](HttpRequest* req, HttpResponse* resp) {
            return resp->String("pong");
        });

        // curl -v http://ip:port/data
        router.GET("/data", [](HttpRequest* req, HttpResponse* resp) {
            static char data[] = "0123456789";
            return resp->Data(data, 10 /*, false */);
        });

        // curl -v http://ip:port/html/index.html
        router.GET("/html/index.html", [](HttpRequest* req, HttpResponse* resp) {
            return resp->File("html/index.html");
        });

        // curl -v http://ip:port/paths
        router.GET("/paths", [&router](HttpRequest* req, HttpResponse* resp) {
            return resp->Json(router.Paths());
        });

        // curl -v http://ip:port/get?env=1
        router.GET("/get", [](HttpRequest* req, HttpResponse* resp) {
            resp->json["origin"] = req->client_addr.ip;
            resp->json["url"] = req->url;
            resp->json["args"] = req->query_params;
            resp->json["headers"] = req->headers;
            return 200;
        });

        // curl -v http://ip:port/service
        router.GET("/service", [](const HttpContextPtr& ctx) {
            ctx->setContentType("application/json");
            ctx->set("base_url", ctx->service->base_url);
            ctx->set("document_root", ctx->service->document_root);
            ctx->set("home_page", ctx->service->home_page);
            ctx->set("error_page", ctx->service->error_page);
            ctx->set("index_of", ctx->service->index_of);
            return 200;
        });

        // curl -v http://ip:port/echo -d "hello,world!"
        router.POST("/echo", [](const HttpContextPtr& ctx) {
            return ctx->send(ctx->body(), ctx->type());
        });

        // wildcard *
        // curl -v http://ip:port/wildcard/any
        router.GET("/wildcard*", [](HttpRequest* req, HttpResponse* resp) {
            std::string str = req->path + " match /wildcard*";
            return resp->String(str);
        });

        // curl -v http://ip:port/async
        router.GET("/async", [](const HttpRequestPtr& req, const HttpResponseWriterPtr& writer) {
            writer->WriteHeader("X-Request-tid", hv_gettid());
            std::async([req, writer](){
                writer->WriteHeader("X-Response-tid", hv_gettid());
                writer->WriteHeader("Content-Type", "text/plain");
                writer->WriteBody("This is an async response.\n");
                writer->End();
            });
        });

        // curl -v http://ip:port/www.*
        // curl -v http://ip:port/www.example.com
        router.GET("/www.*", [](const HttpRequestPtr& req, const HttpResponseWriterPtr& writer) {
            HttpRequestPtr req2(new HttpRequest);
            req2->url = req->path.substr(1);
            requests::async(req2, [writer](const HttpResponsePtr& resp2){
                writer->Begin();
                if (resp2 == NULL) {
                    writer->WriteStatus(HTTP_STATUS_NOT_FOUND);
                    writer->WriteHeader("Content-Type", "text/html");
                    writer->WriteBody("<center><h1>404 Not Found</h1></center>");
                } else {
                    writer->WriteResponse(resp2.get());
                }
                writer->End();
            });
        });

        // curl -v http://ip:port/sleep?t=1000
        router.GET("/sleep", Handler::sleep);

        // curl -v http://ip:port/setTimeout?t=1000
        router.GET("/setTimeout", Handler::setTimeout);

        // curl -v http://ip:port/query?page_no=1\&page_size=10
        router.GET("/query", Handler::query);

        // Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
        // curl -v http://ip:port/kv -H "content-type:application/x-www-form-urlencoded" -d 'user=admin&pswd=123456'
        router.POST("/kv", Handler::kv);

        // Content-Type: application/json
        // curl -v http://ip:port/json -H "Content-Type:application/json" -d '{"user":"admin","pswd":"123456"}'
        router.POST("/json", Handler::json);

        // Content-Type: multipart/form-data
        // bin/curl -v localhost:8080/form -F "user=admin pswd=123456"
        router.POST("/form", Handler::form);

        // curl -v http://ip:port/test -H "Content-Type:application/x-www-form-urlencoded" -d 'bool=1&int=123&float=3.14&string=hello'
        // curl -v http://ip:port/test -H "Content-Type:application/json" -d '{"bool":true,"int":123,"float":3.14,"string":"hello"}'
        // bin/curl -v http://ip:port/test -F 'bool=1 int=123 float=3.14 string=hello'
        router.POST("/test", Handler::test);

        // Content-Type: application/grpc
        // bin/curl -v --http2 http://ip:port/grpc -H "content-type:application/grpc" -d 'protobuf'
        router.POST("/grpc", Handler::grpc);

        // RESTful API: /group/:group_name/user/:user_id
        // curl -v -X DELETE http://ip:port/group/test/user/123
        router.Delete("/group/:group_name/user/:user_id", Handler::restful);
        // router.Delete("/group/{group_name}/user/{user_id}", Handler::restful);

        // bin/curl -v localhost:8080/upload -F "file=@LICENSE"
        router.POST("/upload", Handler::upload);

        // curl -v http://ip:port/login -H "Content-Type:application/json" -d '{"username":"admin","password":"123456"}'
        router.POST("/login", Handler::login);
    }
};

完整版演示了application/jsonapplication/x-www-form-urlencodedmultipart/form-dataRESTful API多进程/多线程

赶快git clone https://github.com/ithewei/libhv.git体验吧

git clone https://github.com/ithewei/libhv.git
cd libhv
make

bin/httpd -h
bin/httpd -d
#bin/httpd -c etc/httpd.conf -s restart -d
ps aux | grep httpd

# http file service
bin/curl -v localhost:8080

# http indexof service
bin/curl -v localhost:8080/downloads/

# http api service
bin/curl -v localhost:8080/ping
bin/curl -v localhost:8080/echo -d "hello,world!"
bin/curl -v localhost:8080/query?page_no=1\&page_size=10
bin/curl -v localhost:8080/kv   -H "Content-Type:application/x-www-form-urlencoded" -d 'user=admin&pswd=123456'
bin/curl -v localhost:8080/json -H "Content-Type:application/json" -d '{"user":"admin","pswd":"123456"}'
bin/curl -v localhost:8080/form -F "user=admin pswd=123456"
bin/curl -v localhost:8080/upload -F "file=@LICENSE"

bin/curl -v localhost:8080/test -H "Content-Type:application/x-www-form-urlencoded" -d 'bool=1&int=123&float=3.14&string=hello'
bin/curl -v localhost:8080/test -H "Content-Type:application/json" -d '{"bool":true,"int":123,"float":3.14,"string":"hello"}'
bin/curl -v localhost:8080/test -F 'bool=1 int=123 float=3.14 string=hello'
# RESTful API: /group/:group_name/user/:user_id
bin/curl -v -X DELETE localhost:8080/group/test/user/123
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gSOAP编译工具提供了一个SOAP/XML 关于C/C++ 语言的实现,从而让C/C++语言开发web服务或客户端程序的工作变得轻松了很多。绝大多数的C++web服务工具包提供一组API函数类来处理特定的SOAP数据结构,这样就使得用户必须改变程序结构来适应相关的类。与之相反,gSOAP利用编译器技术提供了一组透明化的SOAP API,并将与开发无关的SOAP实现细节相关的内容对用户隐藏起来。   gSOAP的编译器能够自动的将用户定义的本地化的C或C++数据类型转变为符合XML语法的数据结构,反之亦然。这样,只用一组简单API就将用户从SOAP细节实现工作中解脱了出来,可以专注与应用程序逻辑的实现工作了。gSOAP编译器可以集成C/C++和Fortran代码(通过一个Fortran到C的接口),嵌入式系统,其他SOAP程序提供的实时软件的资源和信息;可以跨越多个操作系统,语言环境以及在防火墙后的不同组织。   gSOAP使编写web服务的工作最小化了。gSOAP编译器生成SOAP的代码来序列化或反序列化C/C++的数据结构。gSOAP包含一个WSDL生成器,用它   来为你的web服务生成web服务的解释。gSOAP的解释器及导入器可以使用户不需要分析web服务的细节就可以实现一个客户端服务端程序。   下面是gSOAP的一些特点:   ×gSOAP编译器可以根据用户定义的C和C++数据结构自动生成符合SOAP的实例化代码。   ×gSOAP支持WSDL 1.1, SOAP 1.1, SOAP 1.2, SOAP RPC 编码方式以及 literal/document 方式.   ×gSOAP是少数完全支持SOAP1.1 RPC编码功能的工具包,包括多维数组及动态类型。比如,一个包含一个基类参数的远程方法可以接收客户端   传来的子类实例。子类实例通过动态绑定技术来保持一致性。   ×gSOAP 支持 MIME (SwA) 和 DIME 附件包。   ×gSOAP是唯一支持DIME附件传输的工具包。它允许你在保证XML可用性的同时能够以最快的方式(流方式)传递近乎无大小限制的二进制数据   。   ×gSOAP 支持 SOAP-over-UDP。   ×gSOAP 支持 IPv4 and IPv6.   ×gSOAP 支持 Zlib deflate and gzip compression(for HTTP, TCP/IP, and XML file storage)。   ×gSOAP 支持 SSL (HTTPS)。   ×gSOAP 支持 HTTP/1.0, HTTP/1.1 保持连接, 分块传输及基本验证。   ×gSOAP 支持 SOAP 单向消息。   ×gSOAP 包含一个 WSDL 生成器,便于web服务的发布。   ×gSOAP 包含一个WSDL解析器(将WSDL转换为gSOAP头文件),可以自动化用户客户端服务端的开发。   ×生成可以单独运行的web服务及客户端程序。   ×因为只需要很少内存空间,所以可以运行在类似Palm OS, Symbian, Pocket PC的小型设备中。   ×适用于以C或C++开发的web服务中。   ×跨平台:Windows, Unix, Linux, Mac OS X, Pocket PC, Palm OS, Symbian等。   ×支持序列化程序中的本地化C/C++数据结构。   ×可以使用输入和输出缓冲区来提高效率,但是不用完全消息缓冲来确定HTTP消息的长度。取而代之的是一个三相序列化方法。这样,像64位   编码的图像就可以在小内存设备(如PDA)中以DIME附件或其他方式传输。   ×支持C++单继承,动态绑定,重载,指针结构(列表、树、图、循环图,定长数组,动态数组,枚举,64位2进制编码及16进制编码)。   ×不需要重写现有的C/C++应用。但是,不能用unions,指针和空指针来作为远程方法调用参数的数据结构中元素。   ×三相编组:1)分析指针,引用,循环数据结构;2)确定HTTP消息长度;3)将数据序列化位SOAP1.1编码方式或用户定义的数据编码方式。   ×双相编组:1)SOAP解释及编码;2)分解“forward”指针(例如:分解SOAP中的href属性)。   ×完整可定制的SOAP错误处理机制。   ×可定制的SOAP消息头处理机制,可以用来保持状态信息   2 gSoap2.2版与gSOAP 2.1版(或以前版本)的不同   如果你是从2.1版升级到2.2或以后版本,请注意这些变化。   为了能够分离传输、内容编码、映射中的接收/发送设置,改变了运行时选项及标志。这些标志分布再四个类中:传输(IO),内容编码(ENC   
此书电子版的共547页,本人分卷上传300页,后面部分将陆续上传,分卷可单独解压 第1章 Windows应用程序开发入门 1 1.1 第一个实例程序 1 1.1.1 start.exe 1 1.1.2 Windows API 2 1.1.3 程序入口函数 2 1.1.4 start.c代码分析 2 1.2 编译代码 3 1.2.1 安装Visual Studio 3 1.2.2 安装Microsoft Platform SDK 4 1.2.3 集成Microsoft Platform SDK与Visual C++速成版 5 1.2.4 Vista SDK与Visual Studio 2008 6 1.2.5 Visual Studio专业版或团队系统版 7 1.2.6 使用图形化IDE建立工程、进行编译 7 1.2.7 “解决方案”与“工程” 8 1.2.8 使用命令行工具编译 8 第2章 Windows API概要 10 2.1 Windows数据类型 10 2.1.1 Windows数据类型示例 10 2.1.2 Windows数据类型与标准C数据类型的关系 14 2.1.3 Windows数据类型与Windows API 14 2.1.4 Windows中的数据结构 15 2.2 Windows API的功能分类 15 2.2.1 系统基本服务 15 2.2.2 系统管理 17 2.2.3 用户界面 17 2.2.4 图像和多媒体 20 2.2.5 网络 20 2.2.6 系统安全 20 2.2.7 其他功能 21 2.3 Windows API核心DLL 21 2.3.1 Kernel32.dll 21 2.3.2 User32.dll 21 2.3.3 Gdi32.dll 22 2.3.4 标准C函数 22 2.3.5 其他Dll 22 2.4 Unicode和多字节 22 2.4.1 W版本和A版本的API 24 2.4.2 Unicode与ASCII的转换 24 2.5 对Windows程序设计规范的建议 25 第3章 开发工具配置与使用 26 3.1 使用Visual C/C++编译链接工具 26 3.1.1 编译器cl.exe 27 3.1.2 资源编译器rc.exe 31 3.1.3 链接器link.exe 32 3.1.4 其他工具 38 3.1.5 编译链接工具依赖的环境变量 39 3.1.6 示例:使用/D选项进行条件编译 42 3.2 使用Platform SDK 43 3.2.1 Platform SDK的目录结构与功能 43 3.2.2 为编译链接工具设置环境变量 45 3.2.3 Platform SDK工具集 46 3.2.4 Windows Vista SDK 48 3.3 编写Makefile 48 3.3.1 使用nmake.exe构建工程 48 3.3.2 Makefile实例 50 3.3.3 注释 50 3.3.4 宏 50 3.3.5 描述块:目标、依赖项和命令 53 3.3.6 makefile预处理 55 3.3.7 在Platform SDK的基础上使用nmake 56 3.4 使用WinDbg调试 57 3.4.1 安装WinDbg 57 3.4.2 编译可调试的程序 58 3.4.3 WinDbg命令 59 3.4.4 调试过程演示 59 3.5 集成开发环境 Visual Studio 62 3.5.1 工程类型选择与配置 62 3.5.2 Visual Studio快捷方式 64 3.5.3 生成项目 64 3.5.4 调试 65 3.5.5 选项与设置 65 3.6 开发环境配置总结 66 第4章 文件系统 67 4.1 概述 67 4.1.1 文件系统的基本概念 67 4.1.2 文件系统主要API 68 4.2 磁盘和驱动器管理 70 4.2.1 遍历卷并获取属性 70 4.2.2 操作驱动器挂载点 76 4.2.3 判断光驱中是否有光盘 81 4.2.4 获取磁盘分区的总容量、空闲容量、簇、扇区信息 83 4.3 文件和目录管理 86 4.3.1 删除、复制、重命名、移动文件 87 4.3.2 创建、打开、读写文件,获取文件大小 90 4.3.3 创建目录 96 4.3.4 获取程序所在的目录、程序模块路径,获取和设置当前目录 97 4.3.5 查找文件、遍历指定目录下的文件和子目录 100 4.3.6 递归遍历目录树 103 4.3.7 获取、设置文件属性和时间 105 4.4 内存映射文件 110 4.4.1 使用Mapping File提高文件读写的效率 110 4.4.2 通过Mapping File在进程间传递和共享数据 115 4.4.3 通过文件句柄获得文件路径 118 4.5 总结 121 第5章 内存管理 122 5.1 Windows内存管理原理 122 5.1.1 基本概念 122 5.1.2 分页与分段内存管理、内存映射与地址转换 123 5.1.3 进程的内存空间 125 5.1.4 虚拟内存布局、内存的分工、堆与栈 127 5.1.5 内存的保护属性和存取权限 127 5.1.6 本章API列表 127 5.2 堆管理 129 5.2.1 获取堆句柄、分配与再分配堆 129 5.2.2 获取堆中内存块的大小信息 133 5.2.3 释放内存、销毁堆 134 5.3 全局(Global)和局部(Local)内存管理 136 5.3.1 Global函数 136 5.3.2 Local函数 137 5.3.3 使用全局和局部函数分配和释放内存、改变内存块属性 137 5.4 虚拟内存管理 138 5.4.1 虚拟地址空间与内存分页 139 5.4.2 分配和释放可读可写的虚拟内存页面 139 5.4.3 修改内存页面状态和保护属性、将页面锁定在物理内存中 142 5.4.4 管理其他进程的虚拟内存 143 5.5 内存操作与内存信息管理 144 5.5.1 复制、填充、移动、清零内存块、防止缓冲区溢出 144 5.5.2 获得当前系统内存使用情况 146 5.5.3 判断内存指针的可用性 147 5.6 各种内存分配方式的关系与比较 148 5.6.1 标准C内存管理函数与Windows内存管理API的关系 149 5.6.2 功能性区别 149 5.6.3 效率的区别 149 第6章 进程、线程和模块 150 6.1 基本概念 150 6.1.1 应用程序与进程 150 6.1.2 控制台应用程序与图形用户界面应用程序 151 6.1.3 动态链接、模块 151 6.1.4 线程、纤程与作业 152 6.1.5 权限与优先级 153 6.2 进程管理 153 6.2.1 创建进程、获取进程相关信息、获取启动参数 153 6.2.2 编写控制台程序和图形用户界面应用程序 158 6.2.3 获取和设置环境变量 158 6.3 线程、纤程 162 6.3.1 创建线程、退出线程、获取线程信息 162 6.3.2 挂起、恢复、切换、终止线程 164 6.3.3 创建远程线程、将代码注入其他进程中执行 167 6.3.4 创建纤程、删除纤程、调度纤程 170 6.3.5 纤程与线程的互相转换 171 6.4 进程状态信息 176 6.4.1 PS API与Tool help API 176 6.4.2 遍历系统中的进程 178 6.4.3 列举进程的模块、线程 182 6.4.4 进程的堆使用、内存占用、虚拟内存大小,页面错误情况 184 6.5 动态链接 185 6.5.1 加载、释放DLL、通过句柄获取DLL相关信息 186 6.5.2 编写动态链接、导出函数 186 6.5.3 创建动态链接工程,配置DLL编译链接选项 188 6.5.4 运行时动态获取DLL导出函数地址并调用 189 6.5.5 声明导出函数、创建lib,为其他模块提供导入表调用接口 190 6.5.6 通过构建导入表调用DLL导出函数 191 第7章 线程同步 192 7.1 基本原理 192 7.1.1 线程同步的过程 193 7.1.2 同步对象 193 7.1.3 等待函数 193 7.2 同步对象示例 194 7.2.1 使用事件对象(Event) 194 7.2.2 使用互斥对象(Mutex) 199 7.2.3 使用信号量控制访问共享数据的线程数量 202 7.2.4 使用可等待计时器(Timer) 206 7.3 等待进程和线程的执行完成 209 第8章 服务 210 8.1 基本概念 210 8.1.1 服务控制器(SCM) 211 8.1.2 服务程序 211 8.1.3 服务控制管理程序 211 8.1.4 系统服务管理工具 211 8.1.5 服务的属性 211 8.2 编写服务程序 212 8.2.1 入口函数 212 8.2.2 服务主函数 212 8.2.3 控制处理函数 213 8.3 实现对服务的控制和管理 216 8.3.1 创建、删除服务 216 8.3.2 启动、停止服务,向服务发送控制请求 219 8.3.3 管理服务状态、配置服务、服务的依赖关系 222 第9章 图形用户界面 229 9.1 字符界面程序 229 9.1.1 基本概念 230 9.1.2 控制台读写 231 9.1.3 控制台字体、颜色等属性,操作屏幕缓存 234 9.1.4 控制台事件 244 9.2 图形用户界面:基本概念 246 9.2.1 窗口 246 9.2.2 窗口类 246 9.2.3 消息和消息处理函数 247 9.2.4 控件 247 9.2.5 资源 248 9.2.6 对话框 248 9.3 图形用户界面:窗口 248 9.3.1 注册窗口类 249 9.3.2 创建窗口 251 9.3.3 窗口消息处理函数 253 9.3.4 窗口属性、位置和大小 256 9.3.5 窗口显示方式 257 9.3.6 线程消息队列和消息循环 258 9.4 图形用户界面:控件 258 9.4.1 Tree View控件 258 9.4.2 为Tree View控件增加节点 260 9.4.3 Tree View右键菜单 262 9.4.4 List View控件 263 9.4.5 为List View控件增加分栏 265 9.4.6 为List View控件增加项 266 9.4.7 文本框控件 267 9.4.8 为文本框控件设置文字 268 9.5 界面资源 269 9.5.1 资源脚本(.rc) 269 9.5.2 资源ID定义和头文件 272 9.5.3 在程序中使用资源 273 9.6 菜单 273 9.6.1 菜单资源和菜单句柄 273 9.6.2 动态增加、删除、设置菜单及菜单项 274 9.6.3 菜单消息处理 274 9.7 对话框 275 9.7.1 创建对话框 275 9.7.2 对话框消息处理函数 276 第10章 系统信息的管理 277 10.1 Windows系统信息 277 10.1.1 获取系统版本 277 10.1.2 获取计算机硬件信息 279 10.1.3 获取系统目录等信息 281 10.1.4 用户名、计算机名、域名 282 10.1.5 处理系统颜色信息、尺度信息等 284 10.1.6 鼠标、键盘等外设信息 285 10.2 时间信息 286 10.2.1 设置、获取系统时间 286 10.2.2 获取开机至现在持续的时间 287 10.2.3 文件时间与系统时间的转换 287 10.3 注册表 288 10.3.1 注册表的作用及组织形式 288 10.3.2 键、子键、键属性及键值的相关操作 289 10.3.3 列举注册表项及键值 292 10.3.4 通过注册表设置一个自启动的程序 293 10.3.5 设置随程序启动而启动的调试器(任何程序) 294 10.3.6 指定程序崩溃实时调试器 294 第11章 进程间通信 295 11.1 邮槽(MailSlot) 295 11.1.1 创建邮槽、从邮槽中读取消息 296 11.1.2 通过邮槽发送消息 299 11.2 管道(Pipe) 300 11.2.1 创建命名管道 300 11.2.2 管道监听 302 11.2.3 使用异步I/O进行读写 303 11.2.4 关闭管道实例 307 11.2.5 客户端 307 11.3 剪贴板 310 11.3.1 获取、设置剪贴板数据 310 11.3.2 监视剪贴板 317 11.3.3 剪贴板数据格式 325 11.4 数据复制消息(WM_COPYDATA) 327 11.4.1 数据发送端 327 11.4.2 数据接收端 330 11.5 其他进程间通信方式 332 11.5.1 动态数据交换(DDE)和网络动态数据交换(NDDE) 332 11.5.2 通过File Mapping在进程间共享数据 333 11.5.3 Windows Socket 333 第12章 Windows Shell程序设计 334 12.1 Windows Shell目录管理 335 12.1.1 Shell对目录和文件的管理形式 335 12.1.2 “我的文档”等特殊目录相关操作 335 12.1.3 绑定、遍历、属性获取 337 12.1.4 浏览文件对话框 339 12.2 文件协助(File Associations) 340 12.2.1 文件类型相关注册表键值 340 12.2.2 为文件指定默认打开程序 341 12.2.3 定制文件类型的图标 342 12.3 Shell扩展 343 12.3.1 对象及概念 343 12.3.2 CLSID,处理例程的GUID 344 12.3.3 注册Shell扩展 345 12.3.4 COM程序开发基础 346 12.3.5 编写Handler程序 346 12.3.6 Shell扩展程序的调试 362 12.3.7 总结 363 12.4 任务栏通知区域(Tray)图标 363 12.4.1 创建图标窗口 364 12.4.2 创建图标和图标菜单 367 12.4.3 最小化主窗口到通知区域 370 12.4.4 弹出气泡通知 372 12.4.5 动态图标 374 12.4.6 其他功能 376 第13章 Windows GDI 379 13.1 GDI编程接口概述 379 13.1.1 Windows GDI的功能 379 13.1.2 链接与头文件 380 13.2 设备上下文(DC)、输出操作与图形对象 380 13.2.1 设备上下文类型与关联设备 380 13.2.2 图形对象的作用及与DC的关系 380 13.2.3 各类图形对象的具体属性与作用 383 13.2.4 绘制、填充、写入等图形输出操作 384 13.2.5 修剪与坐标变换 385 13.2.6 设备上下文的图形模式 385 13.3 一个最简单的GDI程序 386 13.3.1 示例 386 13.3.2 DC的操作 387 13.3.3 颜色的表示 388 13.3.4 图形对象:画刷和画笔 389 13.3.5 输出操作:绘制图形和线条 390 13.4 文字和字体 391 13.4.1 选择、设置字体 393 13.4.2 选择字体图形对象 394 13.4.3 文字的颜色 394 13.4.4 输出文字 395 13.4.5 DC图形模式设置 395 13.4.6 遍历字体 396 13.4.7 为系统安装、删除字体文件 398 13.5 绘制线条 398 13.5.1 选择画笔对象 399 13.5.2 直线 399 13.5.3 绘制任意曲线 399 13.5.4 跟踪鼠标轨迹 399 13.5.5 弧线 405 13.6 绘制图形 405 13.6.1 填充颜色与边缘勾勒 406 13.6.2 绘制矩形、椭圆、圆角矩形 406 13.6.3 椭圆弓形和椭圆扇形 411 13.6.4 多边形 411 13.6.5 RECT结构及对RECT的操作 412 13.7 位图操作 414 13.7.1 截取屏幕、保存位图文件 414 13.7.2 将位图显示在界面上 419 13.8 区域(Regions)、路径(Paths)与修剪(Clip)操作 422 13.8.1 区域的创建及形状、位置等属性 422 13.8.2 区域边沿、区域填充、反转与勾勒操作 423 13.8.3 组合、比较、移动等操作 426 13.8.4 点击测试(Hit Testing) 427 13.8.5 路径的创建与操作 431 13.8.6 路径转换为区域 432 13.8.7 使用区域和路径进行修剪操作,限制输出 432 13.9 坐标变换 438 13.9.1 缩放 439 13.9.2 旋转 440 13.10 调色板 440 第14章 网络通信与配置 443 14.1 Socket通信 444 14.1.1 客户端 444 14.1.2 服务端 449 14.1.3 处理并发的客户端连接 455 14.1.4 网络通信的异步I/O模式 456 14.2 IP Helper 456 第15章 程序安装与设置 463 15.1 创建cab文件 463 15.1.1 makecab.exe 463 15.1.2 压缩多个文件 464 15.1.3 Cabinet软件开发工具包(CABSDK) 466 15.2 编写INF文件 466 15.2.1 INF文件格式 466 15.2.2 Install节 468 15.2.3 CopyFiles和AddReg等安装过程 468 15.2.4 源路径和目的路径 469 15.2.5 字符串表 469 15.3 安装程序setup.exe的编号 469 15.4 使用msi文件进行安装 472 15.4.1 Windows Installer Service 472 15.4.2 msi文件的创建与修改工具orca.exe 474 15.4.3 准备工作 475 15.4.4 编辑表组 475 第16章 设备驱动管理与内核通信 476 16.1 设备管理 476 16.1.1 列举设备接口 477 16.1.2 监控设备的加载和卸载 483 16.2 I/O控制、内核通信 488 16.2.1 加载驱动程序 488 16.2.2 控制驱动程序、与驱动程序进行通信 495 16.3 编写设备驱动程序 498 16.3.1 驱动程序开发包:DDK 499 16.3.2 开发驱动程序 499 16.4 I/O模式,同步与异步 504 第17章 用户、认证和对象安全 506 17.1 基本概念 506 17.1.1 访问令牌、权限和用户标识 506 17.1.2 进程的系统操作权限 507 17.1.3 安全对象 508 17.1.4 访问控制列表(ACL) 508 17.2 安全机制程序示例 509 17.2.1 列举进程访问令牌内容和权限 509 17.2.2 修改进程的权限 514 17.2.3 列举安全对象的安全描述符 515 17.2.4 修改安全描述符 521 17.3 用户 522 17.3.1 创建用户 522 17.3.2 用户组 523 17.3.3 删除用户 525 17.3.4 列举用户和用户组、获取用户信息 525 第18章 Windows API的内部原理 532 18.1 关于API的补充说明 532 18.1.1 Windows API的版本演进和Vista新增API 532 18.1.2 64位操作系统的接口 533 18.2 Windows系统中的对象封装 533 18.2.1 什么是对象 534 18.2.2 面向对象的思想 534 18.2.3 Windows系统中的对象:内核对象、GDI对象等 534 18.3 Windows程序设计参考:文档资源与样例代码 534 18.3.1 SDK文档和MSDN 534 18.3.2 SDK示例代码 535 18.4 x86平台程序函数调用原理 535 18.4.1 函数调用的真实过程 535 18.4.2 函数调用约定 539 18.4.3 为什么通过参数返回数据时只能使用指针 540 18.4.4 缓冲区溢出 540 18.4.5 程序运行错误的调试技巧 540 18.5 可执行程序结构与API函数接口内部机理 541 18.5.1 Windows可执行程序结构 541 18.5.2 导入表、导出表、动态链接 543 18.5.3 NTDLL.DLL、NATIVE API和SSDT 544 18.5.4 API HOOK 546 18.6 发布程序 546 18.6.1 合理选择编译链接选项 546 18.6.2 构建到指定路径 546 18.7 模块化,向Windows API学习接口定义 547 18.7.1 lib文件 547 18.7.2 头文件 547 18.7.3 为第三方应用软件提供SDK 547
实验内容 根据自定义的协议规范,使用 Socket 编程接口编写基本的网络应用软件。 掌握 C 语言形式的 Socket 编程接口用法,能够正确发送和接收网络数据包。 开发一个客户端,实现人机交互界面和与服务器的通信。 开发一个服务端,实现并发处理多个客户端的请求。 程序界面不做要求,使用命令行或最简单的窗体即可。 功能要求如下: 运输层协议采用 TCP 客户端采用交互菜单形式,用户可以选择以下功能: a) 连接:请求连接到指定地址和端口的服务端。 b) 断开连接:断开与服务端的连接。 c)获取时间: 请求服务端给出当前时间。 d)获取名字:请求服务端给出其机器的名称。 e)活动连接列表:请求服务端给出当前连接的所有客户端信息(编号、IP 地址、端口等) f)发消息:请求服务端把消息转发给对应编号的客户端,该客户端收到后显示在屏幕上 g) 退出:断开连接并退出客户端程序 3.服务端接收到客户端请求后,根据客户端传过来的指令完成特定任务: a)向客户端传送服务端所在机器的当前时间。 b)向客户端传送服务端所在机器的名称。 c)向客户端传送当前连接的所有客户端信息。 d)将某客户端发送过来的内容转发给指定编号的其他客户端。 e)采用异步多线程编程模式,正确处理多个客户端同时连接,同时发送消息的情况。 根据上述功能要求,设计一个客户端服务端之间的应用通信协议。 本实验涉及到网络数据包发送部分不能使用任何的 Socket 封装类,只能使用最底层的 C 语言形式的 Socket API。 本实验可组成小组,服务端客户端可由不同人来完成。
下面是使用 hvlib 实现 WebSocket 服务端客户端C++ 代码示例: WebSocket 服务端: ```cpp #include "HttpServer.h" #include "WebSocket.h" using namespace hv; class EchoWebSocketHandler : public WebSocketHandler { public: virtual void onOpen(WebSocketChannel* channel) override { WebSocketHandler::onOpen(channel); printf("WebSocket onOpen: %s\n", channel->getPeerAddr().c_str()); } virtual void onClose(WebSocketChannel* channel) override { WebSocketHandler::onClose(channel); printf("WebSocket onClose: %s\n", channel->getPeerAddr().c_str()); } virtual void onMessage(WebSocketChannel* channel, const std::string& payload, bool isBinary) override { WebSocketHandler::onMessage(channel, payload, isBinary); printf("WebSocket onMessage: %s, isBinary=%d\n", payload.c_str(), isBinary); channel->send(payload, isBinary); } }; int main() { HttpServer server; server.setReusePort(true); server.get("/hello", [](HttpRequest* req, HttpResponse* resp) { resp->body = "Hello, world!"; }); server.websocket("/echo", [](WebSocketChannel* channel) { channel->setHandler(new EchoWebSocketHandler); }); server.listen("0.0.0.0", 8080); server.run(); return 0; } ``` WebSocket 客户端: ```cpp #include "WebSocketClient.h" using namespace hv; class EchoWebSocketClient : public WebSocketClient { public: virtual void onOpen() override { WebSocketClient::onOpen(); printf("WebSocket onOpen\n"); send("Hello, WebSocket!", false); } virtual void onClose() override { WebSocketClient::onClose(); printf("WebSocket onClose\n"); } virtual void onMessage(const std::string& payload, bool isBinary) override { WebSocketClient::onMessage(payload, isBinary); printf("WebSocket onMessage: %s, isBinary=%d\n", payload.c_str(), isBinary); close(); } }; int main() { EventLoop loop; EchoWebSocketClient client; client.connect(&loop, "ws://127.0.0.1:8080/echo"); loop.loop(); return 0; } ``` 需要注意的是,在服务端使用 WebSocket 时,需要将连接升级为 WebSocket 连接,可以使用 `HttpServer` 类中的 `websocket` 方法来实现;在客户端使用 WebSocket 时,需要先建立连接,然后才能发送和接收消息。另外,需要注意正确处理 WebSocket 的生命周期事件,如 `onOpen`、`onClose`、`onMessage` 等。

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