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Java面向对象的基础知识总结。
1.面向对象主要内容:
java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
面向对象三大特征:封装性、继承性、多态性
其他关键字:this,super,static,final,abstract等
2.面向对象与面向过程的区别:
面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁去做。
3.面向对象的两个要素:
类:对一类事物的描述,是抽象的定义;举例:抽象概念的人
对象:是实际存在的该类事物的个体,也称为实例。举例:实实在在的某一个人。
4.面向对象程序设计的重点
类的设计;设计类就是设计类的成员。
5.几个常见名词的的关系
属性=成员变量=field;
方法=成员方法=函数=method;
创建类的对象=类的实例化=实例化类;
6.类和对象的使用(面向对象思想的落地)
—创建类,设计类的成员
—创建类的对象
—通过对象.属性或对象.方法调用对象的结构
7.类的概念:
是封装对象的属性和行为的载体,在Java语言中,类对象的行为是以方法的形式定义的,对象的属性是以成员变量的形式定义的,所以类包括对象的属性和方法。
8.对象与属性的关系
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都会独立的拥有一套类的属性(非static)
9.内存解析:
堆heap:存放对象实例
栈stack:存储局部变量等;后进先出,作用域消失就会出栈。
方法区:存储被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量等。
10. 对象的内存解析:
11.类中属性的使用:
属性=成员变量
12.成员变量与局部变量的异同-相同点:
定义变量的格式:数据类型 变量名=变量值;
先声明,后使用;
变量都有其对应的作用域。
13.成员变量与局部变量的异同-不同点:
1.在类中声明的位置不同:
属性:直接定义在类的的{}内
局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器内、构造器形参内。
2.关于权限修饰符的不同
属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。常见的权限修饰符:public、private、protected、缺省
局部变量:不可以使用权限修饰符
3.默认初始化值
属性:根据其类型都有默认初始化值;整型:0;浮点型:0.0;char:0;布尔型:false;引用数据类型:null。
局部变量:没有默认初始化值。因此一定要赋值,形参在调用时赋值即可。
4.在内存中加载的位置
属性:加载到堆空间中(非static)
局部变量:加载到栈空间
14.类中方法的声明和使用
方法:描述类应该具有的功能
1.方法的分类:第一类:无返回值:void 方法名();
有返回值:返回值类型 方法名();要加return
无形参:方法名();
有形参:方法名(形参)
2.方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){方法体}
public void setId(Integer id) {
this.id = id;
}
3.权限修饰符:private、public、缺省、protected(封装性)
4.返回值类型:
1)如果方法有返回值,则必须在方法声明时必须指定返回值类型,在方法中需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量。如果方法没有返回值,使用void表示,不需要使用return;
2)如果使用只能直接return,表示结束方法。
5.如何判断定义方法该不该有返回值?看要求,看经验
6.形参列表:方法可以声明多个形参
格式:数据类型 形参1,数据类型 形参2
public void testy(int int,double d) {}
15.return关键字的作用:
使用范围:使用在方法体中
作用:结束方法;针对有返回值类型的方法,使用return 数据方法返回数据
注意:return后不能在执行语句
16.方法使用的注意事项
方法使用中可以调用当前类的属性和方法,但方法中不能定义别的方法;特殊的,方法中可以调用自己——递归。
如果是给类的对象排序:则交换类的对象。
17.Java程序的运行过程
编译完源程序以后生成一个或多个字节码文件,我们使用jvm中的类加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行;意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。
18.如何理解万事万物皆对象?
在java语言中,我们都将功能、结构封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构;涉及到java语言与前端html、后端的数据库交互时,前后端的结构在java层面交互时,都体现为类、对象。
19.引用类型的变量的值
只可能存储两类值:null或地址值。
20.对象数组的内存解析
21.匿名对象的使用:
new出来的对象不赋值即可;匿名对象只能调用一次;
Person p=new Person();
System.out.println(p)
此时会输出一个地址值;
22.方法的重载:
在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。(方法名相同,参数列表不同)
1.两同一不同:同一个类,相同方法名;参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同。
2.判断是否重载:与方法的权限修饰符、返回值类型,形参变量名、方法体都没有关系
3.在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:根据方法名的参数列表给定。
23.可变个数形参的方法:
定义了一个能与多个实参匹配的形参。
1.格式:数据类型 … 变量名
public void test(int i,String … str){}
2.当调用可变个数形参的方法时,输入的参数个数可以是多个。
3.可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载。
4.可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参相同的数组之间不构成重载。就是说这两个实际上是一样的意思。
5.可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾;且最多只能声明一个可变形参。否则编译器不知道应该给形参分几个参数进去
24.方法参数的值传递机制:重要!!!
1.关于变量的赋值:
基本数据类型:变量的赋值都在栈中进行,修改一个不影响另一个,赋值的是变量所保存的数据值。
引用数据类型:变量的赋值会将地址值赋给另一个,修改一个两个的值都会改变。
2.关于方法的形参的传递机制:
形参:方法定义时,声明在小括号内的参数
实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
3.值传递机制:
如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。
4.执行完会出栈的典型案例:
参数类型为:基本数据类型;第二次输出的值仍然为m=10;n=20。
5.参数类型为引用数据类型:
25.几个典型例题
27.方法的递归:
在一个方法体内调用它自身,类似一种隐式循环,重复执行某段代码;要向已知方向递归,否则会变成无穷递归,陷入死循环。
28.封装性:
封装与隐藏;隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口,便与外界调用,提高系统的可扩展性、可维护性。
29.封装性的体现
1.针对于对象:属性体现了封装性。创建类的对象后,对类的对象进行赋值,此时赋值仅受到数据类型制约,实际问题中,需要额外的限制条件。这个条件无法在属性声明时体现,只能通过方法进行限制条件的添加。
2.封装性的一种体现:将类的属性私有化(private),同时提供公共的方法获取(get)和设置(set)此属性的值。
public void setLegs(int leg )
public int getLegs()
3.封装性的其他体现:不对外暴露的私有方法等
30.封装性的体现:权限修饰符
1.ava规定了四种权限:从小到大依次为:
private、缺省、protected、public
2.四种权限可以修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类;修饰类的话,只能使用:缺省、public
3.java提供四种权限修饰来修饰类及类的内部结构,体现类及类的结构在被调用时可见性的大小。
31.类的成员之三:构造器
1.构造器的作用:
创建对象:
new Person();
给对象进行初始化:
new Person(String n);
一个类中定义多个构造器,彼此构成重载;
2.一旦显式定义了类的构造器后,系统就不再提供默认的空参构造器;
3.一个类中至少有一个构造器。
4.如果没有显式的定义类的构造器,系统默认提供一个空参的构造器public Person(){};
5.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
32属性赋值的先后顺序:
默认初始化值—>显式初始化—>构造器中初始化—>通过对象.属性赋值
33.javabean:符合以下标准的java类:
类是公共的;有一个无参的公共的构造器;有属性,若为私有属性必须有对应的get、set方法。
34.UML类图:
+表示public类型; -表示private类型; #表示protected类型;
35.关键字:this的使用
1.this可以用来修饰:属性、方法、构造器
2.this修饰对象和方法:this理解为-当前对象(类的方法中);或者当前正在创建的对象(构造器中)
3.在类的方法中,我们可以使用this.属性或者this.方法的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略this. ;特殊情况下,如果方法的形参和类的属性重名时,必须使用this.变量,表明此变量为属性,而非形参。
4.this调用构造器:我们在类的构造器中,可以显式的使用this(形参列表)方式,调用本类中指定的其他构造器;
5.不能调用自己;
6.如果一个类中有n个构造器,则最多有n-1个构造器中使用了this.(形参列表);
7.规定:this.(形参列表)必须声明在当前构造器的首行;
8.构造器内部,最多只能声明一个this.(形参列表)调用其他构造器;
9.比较两个对象的大小:正数:当前对象大;负数:当前对象小;0:当前对象和形参对象相等。
36.关键字:package的使用
1.为了更好的实验项目中类的管理,提供包的概念。
2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行。
3.包属于标识符,符合标识符规则、规范
4.每 . 一次,就代表一层文件目录。
5.同一个包下不能命名同名的接口、类。
39.MVC设计模式:
model—模型层;view—视图层;controller—控制层。这种模式将程序分离开来成这三个层次,使程序结构灵活清晰,降低了程序的耦合性。
40.import关键字的使用
1.import:导入;在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口。
2.声明在包的声明和类的声明之间。
3.如果要导入多个结构,则并列写出即可。
4.可以使用xxx.*的方式导入xxx包下所有的结构。
5.如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,可以省略import结构,比如string,system
6.如果使用的类或接口是本包下定义的,可以省略import结构。
7.如果使用了在不同包下相同类名,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。
比如:com.gz.java.Person;要带上包名
8.如果导入的结构为某一个包的子包时,仍需要显式导入。
9.import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。