首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法:
同步调用
委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。
public
class
同步调用
{
static
void
Main()
{
Console.WriteLine(
"
===== 同步调用 SyncInvokeTest =====
"
);
AddHandler handler
=
new
AddHandler(加法类.Add);
int
result
=
handler.Invoke(
1
,
2
);
Console.WriteLine(
"
继续做别的事情。。。
"
);
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}
}
{
}
同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步调用就很有必要了。
异步调用
异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。
委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。
public
class
异步调用
{
static
void
Main()
{
Console.WriteLine(
"
===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====
"
);
AddHandler handler
=
new
AddHandler(加法类.Add);
//
IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
//
BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
IAsyncResult result
=
handler.BeginInvoke(
1
,
2
,
null
,
null
);
Console.WriteLine(
"
继续做别的事情。。。
"
);
//
异步操作返回
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.ReadKey();
}
}
{
}
可以看到,主线程并没有等待,而是直接向下运行了。
但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。
Action
<
object
>
action
=
(obj)
=>
method(obj);
action.BeginInvoke(obj,ar => action.EndInvoke(ar), null );
简简单单两句话就可以完成一部操作。
action.BeginInvoke(obj,ar => action.EndInvoke(ar), null );