c#—委托和事件

一、委托

  委托相当于c/c++中的函数指针。函数指针用于获取一个函数的入口地址,实现对函数的操作。委托是面向对象的,引用类型。因此对委托的使用要“先定义,后实例化,最后调用”

1、定义委托使用关键字delegate:

delegate int SomeDelegate(int nID,string sName);


2、实例化:

SomeDelegate d1=new SomeDelegate(wr.InsranceMethod);  //wr是对象,有InstanceMethod实例方法


3、调用

d1(5,"aaa");

调用的前提是InstanceMethod有参数且和定义SomeDelegate的参数一致,并返回值为int。方法定义为:

public int InstanceMethod(int nID,string sName)

 

二、事件

  事件为类和类的实例定义发出通知,从而将事件和可执行代码捆绑在一起。C#事件是按“发布-预订”方式工作的。在一个类中发布事件,然后在任意数量类中对事件进行预订。C#事件机制是基于委托实现的,因此首先定义一个委托。

1、定义委托

public delegate void EventHandler(object sender,myEventArgs e)

2、定义事件

格式:

event 事件的委托名  事件名


例如:

public event EventHandler TextOut;


3、事件激活

if (TextOut!=null)
{
   TextOut(this,new EventArgs())
};

检查TextOut事件有没有被订阅,如不为null,则表示有用户订阅。订阅事件的是事件确发类,首先实例化EventSource,然后订阅事件:

evsrc.TextOut+=new EventSource.EventHandler(CatchEvent);  //evsrc是事件确发类对象

取消订阅:

evsrc.TextOut-=new EventSource.EventHandler(CatchEvent);


注意:CatchEvent方法的签名与定义的委托EventHandler签名要相同


evsre.TextOut+= new EventSource.EventHandler(CatchEvent);  //ecsrc是事件确发类对象


 


if (TextOut!=null)
{ 
   TextOut(this,new EventArgs())
};


 

 


 

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