OC中的面向对象三大特性之二

二、        继承
1、继承就是子类拥有父类的所有属性和方法,这样做可以抽取重用的代码,减少代码量,使程序更精简。只需在类名后加上冒号,跟上需要继承的类名即可。
继承不可以随便使用,不能仅因为一个类的成员是另一个类成员的子集,而简单将其定义成子类,例如:
@interface Score:NSObject
{
        int _cScore;
        int _ocScore;
}
@end

@implementation Score
@end

@interface Student:Score
{
        //int _cScore;
        //int _ocScore;
        int _age;
}
@end

@implementation Student
@end
    这里的成绩类有两个属性,与学生类的其中两个属性一样,但是两个类没有继承的关系,不能说“学生”是一个“分数”,所以这种情况不应该用继承,而是用“组合”。如下:
@interface Score:NSObject
{
        int _cScore;
        int _ocScore;
}
@end

@implementation Score
@end

@interface Student:NSObject
{
        //组合
        Score *score;//把Score变成Student的一部分
        int _age;
}
@end

@implementation Student
@end
     所以如果两个类是“一个是另一个”的关系,用继承;而若是“一个类拥有另一个类”则用组合。
2、如果在子类中想调用父类的同名方法,需要用到super关键字,例如:
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Zombie:NSObject
- (void)walk;
@end

@implementation Zombie
- (void)walk
{
        NSLog(@"往前挪两步----");
}

@interface JumpZombie:Zombie

@end

@implementation JumpZombie
- (void)walk
{
        //跳两下
        NSLog(@"跳两下----");

        //走两下
        [super walk];//调用父类的walk方法
}
@end

int main()
{
        JumpZombie *jz = [JumpZombie new];
        [jz walk];
        return 0;
}
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