一个转为爬虫设计的浏览器,修改chromnium代码,无视画布指纹追踪,webrtc泄露IP,支持selenium驱动,删除webdriver属性,修改event的isTrusted属性

闲言碎语

做爬虫的都知道canvs、font、webgl等指纹,我个人感觉【代码1】这些除了canvs、font、webgl之外没啥大用,同样安装谷歌浏览器的,你有我也有,厂商无法当作指纹唯一的标准。

前几天遇到携程这种的,连续获取你几遍画布指纹,发现收集一次你变一次,那就给你假的酒店价格,而同样的套路某数就没有(瑞数的大哥可以采纳下)。

除了指纹,我发现是鼠标键盘输入等事件在评分环节占比超级高,那么除了扣JS、pyppetter之外的方案(自动化、rpc等),就要考虑click里的属性isTrusted。

这个优势

底层改指纹canvas/webgl/webaudio/font,可以每次都不一样,也可以指定一套指纹(防止多次检测);

webdriver从底层就抹除了;

修改了isTrusted,就算你是js点击的,你也能为true。

放图

图/代码

    // 系统项  var userData =[];  var attrArr = [    "ARSession",    "AudioTrackList",    "BeforeInstallPromptEvent.prototype.KEYUP",    "BlobDownloadCallback",    "CDATASection.prototype.remove",    "CSSCharsetRule",    "CSSPrimitiveValue.CSS_VH",    "CanvasRenderingContext2D.prototype.webkitGetImageDataHD",    "ClickData",    "CloseEvent.prototype.initCloseEvent",    "Components.interfaces.ICometMarksExtension",    "DeviceOrientationEvent",    "Function.prototype.bind",    
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    ### 回答1: webrtc aec的C语言代码如下: #include "webrtc_aec.h"// 初始化webrtc aec int WebRtcAec_Create(void **aecInst) { // 写入相关代码 return 0; }// 设置参数 int WebRtcAec_Init(void* aecInst, int sampFreq, int scSampFreq) { // 写入相关代码 return 0; }// 进行aec处理 int WebRtcAec_Process(void* aecInst, const float* const* nearend, int num_bands, float* const* out) { // 写入相关代码 return 0; }// 释放aec实例 int WebRtcAec_Free(void* aecInst) { // 写入相关代码 return 0; } ### 回答2: WebRTC是行业标准之一,用于实现实时通信的开源项目,其中包括回声消除(Acoustic Echo Cancellation,AEC)功能。下面是一个简单的WebRTC AEC的C代码示例: ```c #include <stdio.h> // WebRTC AEC处理函数 void webrtc_aec_process(int16_t* input_signal, int16_t* output_signal, int num_samples) { // 实现WebRTC AEC算法的代码逻辑 // ... // 在这里进行回声消除处理 // ... // 将处理后的信号保存到output_signal中 // ... } int main() { int num_samples = 1000; // 输入信号的样本数 int16_t input[num_samples]; // 输入信号 int16_t output[num_samples]; // 输出信号 // 填充输入信号 for (int i = 0; i < num_samples; i++) { input[i] = i; // 这里可以替换为实际的输入信号数据 } // 调用WebRTC AEC处理函数 webrtc_aec_process(input, output, num_samples); // 输出处理后的信号 for (int i = 0; i < num_samples; i++) { printf("%d ", output[i]); } return 0; } ``` 上述代码一个简单的模拟,实际WebRTC AEC的实现更为复杂,涉及到更多的信号处理和算法细节。在实际使用中,您可以根据WebRTC项目的文档和代码库深入了解并实现相应的WebRTC AEC算法。 ### 回答3: WebRTC一个开源的实时通信项目,其中的 AEC(自适应回声消除)模块用于消除音频通话中的回声。下面是一个简单的 Webrtc AEC 的 C 代码示例: ```C // 引入 Webrtc AEC 头文件 #include "aec.h" // 定义音频 Sample Rate #define SAMPLE_RATE 16000 // 初始化 AEC 模块 void initAEC(AecCore* aec, int sampleRate) { int err = WebRtcAec_Create(&aec); if (err != 0) { // 初始化失败 // 错误处理代码 return; } err = WebRtcAec_Init(aec, sampleRate, sampleRate); if (err != 0) { // 初始化失败 // 错误处理代码 return; } // 设置 AEC 模式 err = WebRtcAec_set_suppression_level(aec, 1); // 或使用其他 AEC 模式,范围为 0-2 if (err != 0) { // 设置模式失败 // 错误处理代码 return; } } // 处理音频输入 void processAudioFrame(AecCore* aec, short* inputFrame, short* outputFrame) { // 创建 AEC 缓冲区 Aec_Buffer* aecBuffer = WebRtcAec_get_buffer(aec); // 将音频数据复制到 AEC 缓冲区中 WebRtcAec_BufferFarend(aecBuffer, inputFrame, SAMPLE_RATE); // 执行 AEC 处理 int err = WebRtcAec_Process(aec, aecBuffer->farendBuffer, NULL, outputFrame, NULL, SAMPLE_RATE, 0, 0); if (err != 0) { // AEC 处理失败 // 错误处理代码 return; } } // 释放 AEC 模块 void destroyAEC(AecCore* aec) { WebRtcAec_Free(aec); } // 主函数入口 int main() { // 创建 AEC 实例 AecCore* aec; initAEC(aec, SAMPLE_RATE); // 获取音频输入和输出数据,这里以示例的 inputFrame 和 outputFrame 代替 // 处理音频输入 processAudioFrame(aec, inputFrame, outputFrame); // 销毁 AEC 模块 destroyAEC(aec); return 0; } ``` 上述代码简单介绍了如何使用 Webrtc AEC 模块来处理音频输入并得到消除回声后的输出。实际使用时需要根据具体情况进行配置和错误处理。
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