贪吃——1012 求指数

题目:求指数

题意:已知X,N,求Y ,使得X的Y次方等于N。

思路:<math.h>中函数  pow(double a,double b)

 代码:

#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
int main()
{
double x,y;
int t;
while(cin>>x>>y)
{
t=pow(y,1/x)+0.5;
cout<<t<<endl;
}
return 0;
}


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以下是一个使用App Inventor创建的简单贪吃球游戏的示例: 1. 首先,你需要在App Inventor中创建一个新的项目。 2. 在设计视图中,将屏幕分为网格,以便贪吃球可以在其中移动。你可以使用水平和垂直排列组件来创建网格。 3. 在组件列表中,找到并添加一个按钮组件,用于控制贪吃球的移动。 4. 添加一个图片组件,用于表示贪吃球。 5. 添加一个计时器组件,用于控制贪吃球的移动速度。 6. 在代码视图中,使用以下代码块来实现贪吃球的移动: ```shell 当按钮被点击时: 如果按钮是向上按钮,则将贪吃球向上移动一个网格。 如果按钮是向下按钮,则将贪吃球向下移动一个网格。 如果按钮是向左按钮,则将贪吃球向左移动一个网格。 如果按钮是向右按钮,则将贪吃球向右移动一个网格。 ``` 7. 添加一个计时器事件,用于控制贪吃球的移动速度。你可以根据需要调整计时器的间隔时间。 ```shell 当计时器定时触发时: 将贪吃球向当前移动方向移动一个网格。 ``` 8. 添加一个碰撞事件,用于检测贪吃球是否与食物碰撞。如果贪吃球与食物碰撞,则增加得分并重新生成食物。 ```shell 当贪吃球与食物碰撞时: 增加得分。 重新生成食物。 ``` 9. 添加一个结束游戏事件,用于检测贪吃球是否与边界碰撞或与自己碰撞。如果贪吃球与边界或自己碰撞,则游戏结束。 ```shell 当贪吃球与边界或自己碰撞时: 结束游戏。 ``` 10. 最后,你可以根据需要添加其他功能,例如计分板、难度级别等。
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