本章节教大家如何两个场景进行来回切换。
打开上一章节的代码,
1、将MyFirstScene的注释打开
2、将VideoScene的启动状态改为GENERAL_SCENEPLAY,代码如图
代码:
打开 MyFirstScene.m ,在教程六的时候已经教大家如何做了对象交互了,
我们在点击到立方体后进行切换场景到 VideoScene ,如果已经忘记如何点击交互了,可以看 教程六http://www.arvrschool.com/read-7392
代码:
本文主要介绍两个场景的切换,大家也可以尝试更多个场景之间的切换。
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打开上一章节的代码,
1、将MyFirstScene的注释打开
2、将VideoScene的启动状态改为GENERAL_SCENEPLAY,代码如图
代码:
MyFirstScene *firstScene = [[MyFirstScene alloc] initWithName:@"first_scene"];
[[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"MAIN_SCENEPLAY" Scene:firstScene];
VideoScene *videoScene = [[VideoScene alloc] initWithName:@"video_scene"];
[[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"GENERAL_SCENEPLAY" Scene:videoScene];
3
、这样
MyFirstScene
就设置成了启动场景,而
VideoScene
设置为等待场景。
打开 MyFirstScene.m ,在教程六的时候已经教大家如何做了对象交互了,
我们在点击到立方体后进行切换场景到 VideoScene ,如果已经忘记如何点击交互了,可以看 教程六http://www.arvrschool.com/read-7392
代码:
// 点击事件
- (void)onClick:(NVWidget *)widget
{
// 点击到的对象是否和立方体的对象名一致
if ([[widget getName] isEqualToString:@"cube"]) {
// 从一个场景跳转到另一个场景。
// 需要传入的参数为场景对应的名字
[self startScenePlayFrom:[self GetName] To:@"video_scene"];
}
}
这样当点击立方体时,就会跳转到视频场景了
;
同样,我们可以在视频场景中设置一个可点击的物体,在点击到对象时,跳转到
MyFirstScene
场景,这样就做到了场景的相互切换。
本文主要介绍两个场景的切换,大家也可以尝试更多个场景之间的切换。
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