大白话系列之C#委托与事件讲解(二)

声明:本系列非原创,因为太精彩才转载,如有侵权请通知删除,原文:http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/04/20/1698795.html

什么是事件?EVENT?点击事件?加载事件?一连串的模糊的概念冲击着我们弱小的脑袋

那我们首先来看一下比较正统的感念吧:

事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。

事件的发生一般都牵扯2个角色

事件发行者(Publisher):一个事件的发行者,也称作是发送者(sender),其实就是个对象,这个对象会自行维护本身的状态信息,当本身状态信息变动时,便触发一个事件,并通知说有的事件订阅者。

事件订阅者(Subscriber):对事件感兴趣的对象,也称为Receiver,可以注册感兴趣的事件,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这段代码。

为了更好的让大家理解上面的概念,我先什么都不讲,我们先来看一段简单的代码:

复制代码
代码

//发布者(Publiser)
public class Publisher
{
    //声明一个出版的委托
    public delegate void PublishEventHander();
    //在委托的机制下我们建立以个出版事件
    public event PublishEventHander OnPublish;
    //事件必须要在方法里去触发,出版社发布新书方法
    public void issue()
    {
        //如果有人注册了这个事件,也就是这个事件不是空
        if (OnPublish != null)
        {
            Console.WriteLine("最新一期的《火影忍者》今天出版哦!");
            OnPublish();
        }
    }
}

//Subscriber 订阅者,无赖小明
public class MrMing
{
    //对事件感兴趣的事情,这里指对出版社的书感兴趣
    public static void Receive()
    {
        Console.WriteLine("嘎嘎,我已经收到最新一期的《火影忍者》啦!!");       
    }
}


//Subscriber 订阅者,悲情人物小张
public class MrZhang
{
    //对事件感兴趣的事情
    public static void Receive()
    {
        Console.WriteLine("幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!");
    }
}

class Story
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        //实例化一个出版社
        Publisher publisher = new Publisher();

        //给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
        publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
        //另一种事件注册方式
        //publisher.OnPublish += MrMing.Receive;

        //发布者在这里触发出版火影忍者的事件
        publisher.issue();

        Console.ReadKey();
    }
}

复制代码

编译结果如下

这里写图片描述

如果童靴们,从上到下仔细看一边的话,我想应该知道什么是发布者,什么是订阅者了吧,那至于事件呢

我们先看这句

publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);

这就是小明向出版社订阅他喜欢看的火影忍者,小张没有订阅所以小张没有收到书,

我们再仔细看看这个赋值语句,是不是似曾相识过呢?是的就是我们在上一讲,在讲委托声明的时候,简直就是一个眸子里刻出来的嘛

委托赋值:

BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

所以,大家不要对事件有什么好怕的,其实事件的本质就是一个委托链,

我们看一下事件的声明:

    //声明一个出版的委托
    public delegate void PublishEventHander();
    //在委托的机制下我们建立以个出版事件
    public event PublishEventHander OnPublish;

在我们使用事件的时候,必须要声明对应的委托,而触发事件,其实就是在使用委托链。

好了大家先消化消化这讲的内容,我们在下一讲里,我们会讲到我们期盼已久的Sender,e两个神秘的参数了

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值