TCP握手交互实例演习

TCP握手交互实例演习

对于TCP握手交互的流程,编写了client跟server来模拟一般的三次握手流程,以及数据交互

首先,编写client跟server,在两个Ubuntu机上进行交互。
接着,用tcpdump或者wireshark进行抓取交流包进行分析


1. 编写Server端

#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>

void *f(void *arg)
{
    int newsocketfd = (int)arg;
    int size, i = 0;
    while(1)
    {
        char buf[1024];
        bzero(buf, 1024);
        if(-1 == (size = recv(newsocketfd, buf, 1024, 0)))
            perror("recv failed");
        else if(size > 0)
        {
            buf[size] = '\0';
            printf("recv the msg is :%s", buf);
        }else if(size == 0)
        {
            if(i == 2)
                break;
                i++;
        }
    }
    printf("client is exit!\n");
    pthread_exit(NULL);

}

int main(int argc, char **argv)
{
    pthread_t tid = 0;

    int socketfd = socket(
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值