JAVA设计模式-模版模式

概念

定义一个操作的算法流程,共性部分封装到父类,个性部分抽象,由子类自定义实现。使得子类在不改变算法结构的前提下重新定义某些步骤的实现。

  • 抽象类(AbstractClass):定义了算法的骨架。
  • 具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,完成整体流程。

例子:

餐厅点餐,需要经历排队,点餐以及吃饭的过程,排队和吃饭共性部分封装到AbsOrder类,但是每个人点餐的食物是不一样的,可以将此步骤抽象。

public abstract class AbsOrder {
    /**
     * 排队
     */
    protected void waitQueue(){
        System.out.println("排队...");
    }

    /**
     * 点餐
     */
    protected abstract void order();

    /**
     * 吃饭
     */
    protected void eat(){
        System.out.println("吃饭...");
    }
}

A用户点了小鸡炖蘑菇

public class AOrder extends AbsOrder{
    @Override
    protected void order() {
        System.out.println("点了小鸡炖蘑菇");
    }
}

B用户点了小龙虾

public class BOrder extends AbsOrder{
    @Override
    protected void order() {
        System.out.println("点了小龙虾");
    }
}

调用类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbsOrder absOrder = new AOrder();

        absOrder.waitQueue();

        absOrder.order();

        absOrder.eat();
    }
}

优点:

把不变的行为封装到父类,减少了子类中的重复代码,符合开闭原则

缺点:

不同的实现都要定义一个子类,导致类的数量增加

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