注意:如果要用VisualStudio来生成DLL的话,安装SDK之前最好先安装VisualStudio,否则该工具中针对VisaulStudio的附件就无法用了。
BREW SDK组成包括:
1)BREW程序执行环境(AEE);
2)开发工具集:由编辑器和编译器组成的MIF(Module Information File)工具、源程序编辑器、设备模拟器、设备配置工具(设备配置工具一般开发者不用太关注,因为它主要的使用者是设备制造商,开发者可用来改变设备的配置来测试应用程序的);
3)BREW头文件;
4)相关的动态链接库;
5)为BREW应用增加功能的工具(包括纯音转换工具、2Bit工具以及NMEA记录器);注:NMEA(National Marine Electronics Association制定过应用于船舶领域的通信协议),有一种是PDA与GPS通讯的协议;
6)为MS Visual Studio设计的以简化BREW的开发的附加部件(Visual Studio Add-In:包括BREW程序向导、自动ARM编译、集成帮助等);
7)例程;
8)帮助文档。
一般的开发过程:
1)首先利用程序向导以及Visual Studio 的附加部件建立相应的文件(包括项目文件、工作台文件、源程序框架文件等);
2)建立MIF文件,该文件是二进制的(所有的BREW应用都需要,该文件包含有各个模块类分别带有的唯一的BREW Class ID(BID),只有经过授权的开发者才能获得这个ID);
3)创建资源文件,包括图形、对话框、字符等等,编译成的以BAR为后缀的文件;
4)编译由程序向导生成的文件和资源文件,生成动态链接库(DLL)文件;
5)定义好MIF以及包含相应的DLL的小程序(APPLET)文件位置后,运行模拟器进行测试;运行的时候,BREW程序管理器首先将显示Applet所在位置的所有应用,当你选择了你的要测试的程序时,模拟器运行该程序的DLL,设备出现初始界面,如果有用到资源的话,则启动相应的资源装载功能,从BAR中调用设计好的资源。
6)将测试完成的应用进行ARM编译,移至真实的设备中使用,这个过程还需要另外的工具,首先是ARM编译工具,还有就是将应用放置在真实设备中(要支持BREW的才行)的应用下载工具。
注:当然也可以不用VisualStudio生成DLL,但是既然人家有相应的配套工具,为什么不用呢。.
BREW SDK入门
最新推荐文章于 2016-01-08 00:54:50 发布