msg.target.dispatchMessage(msg);//分发消息
我们从loop中的 dispatchMessage()方法入手,看看谁是该方法的调用者,深入Message源码中看看target的具体类型:
public final class Message implements Parcelable {
//代码省略
/*package*/ int flags;
/*package*/ long when;
/*package*/ Bundle data;
/*package*/ Handler target;
/*package*/ Runnable callback;
/*package*/ Message next;
//代码省略
}
从源码中我们可以看到其实target就是Handler类型。所以Handler是将消息发送到消息队列暂时存储下,然后又将消息发送给Handler自身去处理。那我们继续到Handler源码中去看看Handler是如何处理消息的:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
* 消息处理方法为一个空方法,由子类去实现
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
从上面的源码中可以看出,dispatchMessage(Message msg)只负责分发Message。从Message源码中我么可以知道callback为Runnable类型,如果callback不为空,则执行 handleCallback方法来处理,而该方法又会调用callback.run();如果如果callback为空,则调用handleMessage来处理消息,而该方法又为空,所以我们会在子类中重写该方法,并将修改UI的代码写在里面。之所以会出现这两种情况,是因为Handler发送消息有两种形式:
在本文的一般使用步骤中,我使用的是sendMessage(msg)发送消息,此时callback就为空。
当使用post发送消息时,callback就不为空。
以上就是Handler机制的原理,大致可以总结为:在子线程中Handler将消息发送到MessageQueue中,然后Looper不断的从MessageQueue中读取消息,并调用Handler的dispatchMessage发送消息,最后再Handler来处理消息。为了更好的帮助大家一起理解,我画了一个Handler机制的原理图:
关于Handler机制补充如下几点:
Handler创建消息时用到了消息池,在创建消息时会先从消息池中去查询是否有消息对象,如果有,则直接使用消息池中的对象,如果没有,则创建一个新的消息对象。
使用ThreadLocal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接获取第一个Handler创建的Looper。
最后:后续会持续更新哦,喜欢的话就点赞关注一下吧。
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