数据处理(4):4种方式使用3Dmax模型数据转cesium Gltf模型

本文介绍了四种方法将3Dmax模型转换为cesium兼容的gltf格式,包括使用COLLADAMaxNew插件、Babylon插件、fbx2gltf工具以及在线转换服务。详细步骤涵盖从安装插件、配置动画到执行转换的全过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方式一:COLLADAMaxNew插件转换
下载链接:https://www.aliyundrive.com/s/xLXfLggCh9k
提取码: fs72

环境准备,需先安装max插件COLLADAMaxNew.dle,这是一个导出插件,可以将模型导出0penCOLLADA(*.DAE)格式文件

  1. 将下载得COLLADAMaxNew.dle插件放置3Dmax安装目录Plugins下即可,随后重启3Dmax即可。
    在这里插入图片描述
  2. 也可以手动导入COLLADAMaxNew.dle插件,点击自定义-插件管理器
    在这里插入图片描述
  3. 在插件管理器空白处右键-加载新插件,找到插件目录导入即可
    在这里插入图片描述
  4. 环境准备完毕,将带有动画效果得模型加载进入3Dmax2017版本中(COLLADAMaxNew导出插件仅支持2017版本)
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3DS Max是一款广泛应用于三维建模和动画制作的软件,而Cesium是一款用于创建地球三维可视化应用的开源JavaScript库。在将3DS Max模型导入Cesium之前,我们需要进行一些额外的步骤。 首先,我们需要将3DS Max模型换为较为通用的文件格式,以便Cesium可以导入。最常用的选项是将模型导出为Collada(.dae)或者gITF(.glTF)格式。其中,Collada是一支持多性质的模型文件格式,而gITF是一较为高效的三维模型格式。我们可以在3DS Max中使用插件或者扩展来导出为这些格式。 接下来,我们可以使用Cesium提供的3D模型加载器来加载我们导出模型文件。通过在Cesium中指定模型文件的路径,Cesium将能够将模型加载到地球上的特定位置。还可以通过调整参数来控制模型的缩放,旋和平移以适应地球的尺度和位置。 此外,如果我们想要与模型交互,可以通过Cesium提供的工具和API来添加交互性。我们可以使用Cesium的Entity API为模型添加属性,如颜色,材质,动画等。Cesium还支持模型之间的碰撞检测和交互。 总之,将3DS Max模型导入Cesium需要将模型换为适用于Cesium的文件格式,并使用Cesium的加载器将其加载到地球上的特定位置。然后,我们可以通过Cesium的API和工具为模型添加交互性和属性。这样,我们就可以在Cesium中展示和使用我们在3DS Max中创建的模型了。
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