Cesium
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GhostPaints
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cesium从已知的自定义材质扩展其他效果(二)
找了很多,但都是单一的流动效果,不能设置重复次数,于是就自己重新改动了一点。材质代码如下,和环绕墙材质很多代码一样,唯一不同的就是glsl语言略有不同,重复的方向从s的水平方向变成了t的垂直方向。如果将这种思路应用到环绕墙效果上,那么repeat也是一样的设置,对于垂直墙动画,也是一样的,只不过方向不同而已。materialInput.st的第一个值可以看成是沿线的方向,第二个值是线的垂直方向。使用起来的话也很简单,只不过要注意repeat的值,并不是普通的数字,而是Cartesian2类型的值。...原创 2022-07-29 16:43:15 · 2054 阅读 · 1 评论 -
Cesium关于Entity中的parent、isShowing、entityCollection和监听事件的探讨
Cesium关于Entity中的parent、isShowing、entityCollection和监听事件的探讨原创 2022-07-27 12:30:15 · 1625 阅读 · 0 评论 -
Cesium使用czml来实现动态路线
cesium的czml的简单介绍和使用原创 2022-07-16 15:00:01 · 5231 阅读 · 0 评论 -
Cesium抛物线方程
cesium自定义抛物线方程原创 2022-06-08 17:33:52 · 1405 阅读 · 0 评论 -
Cesium结合Echarts的使用
cesium结合echarts在地球上绘制各种路线原创 2022-05-25 11:13:21 · 6787 阅读 · 8 评论 -
Cesium使用WebMapTileServiceImageryProvider
WebMapTileServiceImageryProvider盲目配置的方法原创 2022-05-16 18:25:56 · 4669 阅读 · 1 评论 -
Cesium从已知的自定义材质扩展其他效果
基于动态扩散效果的一些想法,衍生出一些其他效果。原创 2022-04-27 11:20:11 · 1713 阅读 · 0 评论 -
Cesium自定义材质Material以及一些思考
Cesium已有的材质,无法实现一些特定的功能。所以需要一些自定义的材质来实现。从git上找到了一个项目,里面有一两个实现自定义材质的方法。在此记录一下并学习。这是一个扩散效果的圆形。代码如下:function EllipsoidFadeMaterialProperty(color, duration) { this._definitionChanged = new Cesium.Event(); this._color = undefined; this._color原创 2022-04-24 15:45:42 · 8047 阅读 · 1 评论 -
Cesium源码解读系列(一):GeoJsonDataSource如何处理geojson格式的数据
应该传怎样的geojson,才能绘制出想要的结果原创 2022-04-17 21:20:31 · 7602 阅读 · 5 评论 -
基于Cesium原生方法在项目上的一些使用
基于Cesium原生方法在项目上的一些使用原创 2022-03-13 16:41:19 · 1995 阅读 · 3 评论 -
关于Cesium中的聚合问题
关于Cesium中的聚合问题原创 2021-11-21 20:33:07 · 5790 阅读 · 4 评论 -
Cesium 日常问题整理
在工作中遇到的Cesium问题原创 2021-09-15 14:31:23 · 5991 阅读 · 5 评论