C++学习 基础学习



以前总觉得C++乱糟糟的(个人看法),但发现我要进的公司业务用到了C++,那就学吧。。。开始


今天学的是C++的基础,首先我是有了C的基础,所以学得比较轻松
我这是与C对比着学的


1.C++的开发工具vs2010+插件visual assist x for visual studio


2.C++除了C的一些基本数据类型之外,还新增了bool类型


3.新的初始化方法,直接复制,如int x(1024);


4.随用随定义:C中都是先得定义好变量,才能使用,而C++可以随用随定义
例:cout << "请输入一个整数:" << endl;
int x = 0;//随用随定义

cin >> x;


5.新的输入输出cin/cout:隐藏了数据类型
int x;
cin >> x;
cout << x << endl;
cout << oct << x << endl;//以八进制输出
cout << dec << x << endl;
cout << hex << x << endl;
cout << boolalpha << y << endl;//输出y的逻辑值


6.命名空间:关键字namespace

#include<iostream>
#include<stdlib.h>

using namespace std;

namespace A{//定义A空间下的逻辑
int x=1;
void fun(){
cout << "A" << endl;
}
}

namespace B{
int x=2;
void fun(){
cout << "B" << endl;
}
}

int main(){
cout << A::x << endl;//引用的时候是::
B::fun();
return 0;
}


7.引用 &
引用就是个变量起个别名,对&的变量操作就是对被引用的变量的操作,隐藏了指针,且一定要有只想,不能只向NULL
比较复杂的是指针的引用:

int a = 0;
int *p = &a;
int *&q = p//指针类型的引用
*q = 5;//就是对a的操作


8.const:加强对变量的控制,
const被const修饰的变量是不可变的,也就是常量
const int *p = NULL;
int const *p = NULL;//等价.int和const的顺序无关,此时*p不可变
const int a = 0;//a不能变
int x = 0;
const int *a = &x;//*a不能变
总结:应该是权限小的接收权限大的(极端就是变量赋值给常量,因为要是把常量赋值给变量,通过变量有可能会改变常量,这就不符合常量的定义了)


9.函数参数可以有默认值:据多次验证,默认值在声明的时候指定所有的编译器都能通过,而要是放到定义的时候指定,不同的编译器可能会有不同结果

void fun(int i,int j=5,int k=10);//默认值的顺序只能从右至左依次赋值


int main(){
fun(20);
fun(20,30);
fun(20,30,40);
return 0;
}


void fun(int i,int j,int k){
cout << i << j << k << endl;
}


10.函数重载
在相同作用域内
用同一函数名定义的多个函数
参数个数和参数类型不同
int getMax(int x,int y){
     //TODO
}


double getMax(double x,double y){//内部会编译成getMax_double_double加以区分
      //TODO
}


11.内联函数:在函数前面加inline关键字
编译时将函数体代码和实参代替函数调用语句 inline 效率高,有条件
内联编译时建议性的,由编译器决定
逻辑简单,调用频繁的函数建议使用内联

递归函数无法使用内联方式


12.内存管理:本质是资源,由操作系统掌控,申请/归还

申请内存:new 
释放内存:delete
内存申请不一定能申请成功
释放内存追事项delete p;p=NULL;
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