第五周项目一—三角形类(3)

/*  
* 程序的版权和版本声明部分  
* Copyright (c)2012, 烟台大学计算机学院学生  
* All rightsreserved.  
* 文件名称: object.cpp  
* 作者:杨晨
* 完成日期: 2013年3  月 29日  
* 版本号: v1.0  
* 输入描述:无  
* 问题描述:设计求三角形周长和面积的类。  
* 程序输出:三角形的周长和面积 
*/ 
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{public:
	double perimeter(void);//计算三角形的周长
	double area(void);//计算并返回三角形的面积
	void showMessage();
	Triangle(int x=1,int y=1, int z=1);
private:
	double a,b,c; //三边为私有成员数据
};

void Triangle:: showMessage()
{
	cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<'\t'<<" "<<b<<" "<<'\t'<<" "<<c<<endl;
	cout<<"该三角形的周长为:"<< perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< area()<<endl<<endl;
}

void main(void)
{
	Triangle Tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象),要求执行一个默认构造函数,三边初值均为1
	Tri1.showMessage();
	Triangle Tri2(7,8,9);	//定义三角形类的一个实例(对象)
	Tri2.showMessage();
	Triangle Tri3(2,2);
	Tri3.showMessage();
}

double Triangle::perimeter(void)
{
return a+b+c;
}
double Triangle::area()
{
double l=(a+b+c)/2;  
return sqrt(l*(l-a)*(l-b)*(l-c));  
}
Triangle::Triangle(int x, int y,int z)
{
a=x;
b=y;
c=z;
}


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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的公寓报修管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本公寓报修管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此公寓报修管理系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。公寓报修管理系统有管理员,住户,维修人员。管理员可以管理住户信息和维修人员信息,可以审核维修人员的请假信息,住户可以申请维修,可以对维修结果评价,维修人员负责住户提交的维修信息,也可以请假。公寓报修管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:公寓报修管理系统;Spring Boot框架;MySQL;自动化;VUE
好的,你的问题是创建一个三角形。 那么,我们可以这样创建一个三角形: ``` public class Triangle { private double side1; private double side2; private double side3; public Triangle(double side1, double side2, double side3) { this.side1 = side1; this.side2 = side2; this.side3 = side3; } public double getSide1() { return side1; } public void setSide1(double side1) { this.side1 = side1; } public double getSide2() { return side2; } public void setSide2(double side2) { this.side2 = side2; } public double getSide3() { return side3; } public void setSide3(double side3) { this.side3 = side3; } public double getArea() { double s = (side1 + side2 + side3) / 2; return Math.sqrt(s * (s - side1) * (s - side2) * (s - side3)); } public double getPerimeter() { return side1 + side2 + side3; } } ``` 在这个三角形中,我们定义了三个私有的double型变量side1、side2和side3,表示三角形的三条边。我们还定义了一个公有的构造方法,以便在创建对象时初始化三条边。 此外,我们还定义了一些公有方法,以便获取和设置三条边,计算三角形的面积和长等。 如果你想在其他中使用这个三角形,你可以首先在其他中导入这个,例如: ``` import com.example.Triangle; ``` 然后,你就可以创建三角形的实例,例如: ``` Triangle triangle = new Triangle(3, 4, 5); ``` 这个语句创建了一个边长分别为3、4、5的三角形对象,并将这个对象赋值给triangle变量。 希望这个例子能够回答你的问题。
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