缓冲区 | 无需安装GIS软件,零代码创建缓冲区

1 前言

缓冲区---缓冲区是地理空间目标的一种影响范围或服务范围,具体指在点、线、面实体的周围,自动建立的一定宽度的多边,数学表达为:Bi=(x:d(xi,Oi)≤R)。

如下图,可以根据点、线、面,分别设置缓冲距离,创建缓冲图形。

可以应用在地理分析、区域展示、地理搜索等应用场景中。

本文介绍使用小O地图创建缓冲区图形,无需编码、无需安装专业GIS软件均可以快速批量创建缓冲区图形。

2 使用软件

小O地图EXE版0959,创建图形 / 创建缓冲区任务。

软件无需安装,绿色版本,下载解压缩文件后,启动Start.exe即可启动软件。

3 操作步骤

准备好需要创建的图形文件作为输入文件,格式支持:SHP、GeoJSON、Mapinfo Tab、KML等常用的GIS格式文件

点击【地图任务】选择新建 【创建图形 \ 创建缓冲区 】任务,在运行页面里设置缓冲区距离、选择输入和输出文件。

分别设置输入和输出文件的路径,输入文件和输出文件均支持SHP、GeoJSON、Mapinfo Tab、KML等格式。

设置完毕后,点击【执行】,程序按设置条件创建缓冲区图形,并将结果输出文件。

在本文案例中,我们创建的图形在QGIS中打开如下图

  • 输入数据为杭州道路,为线段格式。下图绿线。
  • 输出数据为杭州-缓冲区,为多边形格式。下图咖啡色多边形。

 

4 结语

本文介绍使用小O地图创建缓冲区图形,无需编码、无需安装专业GIS软件均可以快速批量创建缓冲区图形。

除创建缓冲区图形,小O地图还支持创建圆形、泰森多边形、网格等图形,能够满足教学、科研、报告等日常GIS数据处理需求,小O地图一如既往为用户提供更多实用的GIS功能。

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以下是一个简单的C#代码示例,用于执行GIS缓冲区分析: ```csharp using ESRI.ArcGIS.Analyst3D; using ESRI.ArcGIS.Carto; using ESRI.ArcGIS.Geometry; using ESRI.ArcGIS.Geoprocessor; using ESRI.ArcGIS.Geoprocessing; using ESRI.ArcGIS.GeoprocessingUI; using ESRI.ArcGIS.SystemUI; using System; namespace MyGISApplication { class BufferAnalysis { static void Main(string[] args) { // 创建缓冲区分析工具 IBuffer3D bufferTool = new Buffer3DClass(); // 设置缓冲区分析的参数 IFeatureLayer featureLayer = GetFeatureLayer(); // 获取要素图层 bufferTool.InputFeature = featureLayer as IFeatureClass; // 设置输入要素类 bufferTool.SideOption = esriBuffer3SideType.esriBufferFull; // 设置缓冲区类型 bufferTool.EndOption = esriBuffer3EndType.esriBufferRound; // 设置缓冲区端点类型 bufferTool.DistanceUnits = esriUnits.esriKilometers; // 设置缓冲区距离单位 bufferTool.Distance = 10; // 设置缓冲区距离 // 执行缓冲区分析 IFeatureClass bufferFC = bufferTool.Buffer3D(); // 将结果添加到地图上 IMap map = GetMap(); // 获取地图对象 IFeatureLayer bufferLayer = new FeatureLayerClass(); bufferLayer.FeatureClass = bufferFC; bufferLayer.Name = "Buffer Layer"; map.AddLayer(bufferLayer as ILayer); Console.WriteLine("Buffer analysis completed."); Console.ReadLine(); } static IFeatureLayer GetFeatureLayer() { // TODO: 获取要素图层对象 return null; } static IMap GetMap() { // TODO: 获取地图对象 return null; } } } ``` 注意:上述代码示例中的 `GetFeatureLayer` 和 `GetMap` 方法需要根据实际场景进行实现,获取要素图层和地图对象。

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