3天学会WebGIS开发——从入门到精通(文章链接汇总)

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第1章Web GIS基础 1.1GIS及相关技术的发展 1.1.1Web开发技术的发展 1.1.2GIS的发展 1.1.3Web服务的发展 1.1.4Web GIS的发展 1.2OGC的Web服务规范 1.2.1OWS服务体系 1.2.2空间信息Web服务的角色与功能 1.2.3空间信息Web服务的系统框架 1.2.4OWS中的常用服务 1.2.5服务的请求与响应 1.3REST及REST风格的Web服务 1.3.1REST中的基础知识 1.3.2REST风格的Web服务 1.3.3REST风格的Web服务实例 1.4Web GIS的组成 1.5ArcGIS Server REST风格的Web服务 1.5.1ArcGIS S erver站点的架构 1.5.2ArcGIS Server发布的服务类型 1.5.3服务发布 1.5.4Web服务的URL及元数据 1.5.5查看地图 1.5.6使用ArcGIS Server REST风格Web服务的过程 1.5.7支持的输出格式 第2章ArcGIS API for JavaScript基础 2.1ArcGIS API for JavaScript版的Hello World 2.2ArcGIS API for JavaScript与Dojo 2.2.1ArcGIS API for JavaScript的构成 2.2.2ArcGIS API for JavaScript与Dojo的关系 2.3开发与调试工具 2.3.1集成开发环境 2.3.2调试工具 2.3.3Firebug 2.3.4其他工具软件 2.4Dojo基础知识 2.4.1JavaScript对象 2.4.2函数也是对象 2.4.3模拟类与继承 2.4.4使用模块与包管理源代码 第3章页面布局设计 3.1使用布局小部件设计页面框架 3.1.1小部件与布局小部件简介 3.1.2使用面板组织页面元素 3.1.3使用容器小部件设计页面布局 3.2可移动的小部件微架构 3.2.1自定义小部件的基础知识 3.2.2内容小部件的基类实现 3.2.3可移动的框架小部件 3.2.4测试 3.3集中控制的小部件微架构 3.3.1可集中控制的框架小部件 3.3.2小部件容器 3.3.3测试 3.3.4订阅/发布模式的事件处理机制 3.4使用菜单组织功能 3.4.1菜单容器小部件 3.4.2菜单项小部件 3.4.3菜单小部件 3.4.4测试 第4章地图与图层 4.1图层操作 4.1.1图层类及其之间的继承关系 4.1.2切片地图图层 4.1.3动态地图图层 4.1.4图形图层 4.1.5带地理参考的影像图层 4.1.6 KML图层 4.2自定义图层 4.2.1自定义动态图层——热度图图层 4.2.2自定义切片地图图层——百度地图 4.2.3自定义图层——三维建筑图 4.3地图操作 4.3.1地图窗口操作 4.3.2地图属性获取 4.3.3事件处理 4.4地图参数的基本配置 4.4.1漫游与缩放动画的参数配置 4.4.2比例滚动条的参数配置 4.4.3跨域访问参数配置 4.5图层控制器 4.5.1图层控制器小部件模板 4.5.2图层控制器小部件类 4.5.3图层控制器小部件的使用 第5章空间参考系统与几何对象 5.1空间参考系统 5.1.1空间参考系统类 5.1.2参考系统转换 5.2几何对象 5.2.1几何对象类及其之间的继承关系 5.2.2几何对象的绘制 5.2.3几何对象相关的功能模块 第6章符号与图形 6.1符号 6.1.1标记符号 6.1.2线符号 6.1.3填充符号 6.1.4文本符号 6.2图形 6.2.1图形对象的构成
要实现从0到1的三维WebGIS开发,需要经过以下几个步骤。 首先,需要确定项目的目标和需求。明确开发一个三维WebGIS所要展示的地理信息和功能,例如地图、标注、搜索等。同时,也要考虑到项目的预算和时间限制。 接下来,需要选择合适的地图数据源。这可以包括地理信息系统(GIS)数据和其他的地图数据。可以使用开放的地理信息数据源,如OpenStreetMap或者专有GIS数据源,如ArcGIS等。 然后,需要选择合适的前端开发框架和技术。在选择框架时,可以考虑使用现有的开源框架,如Cesium.js、Three.js等,或者自行开发。同时,还需要选择合适的编程语言,如JavaScript、HTML、CSS等。 在开始编码之前,需要进行设计和规划。确定WebGIS的架构和功能模块,并根据需求设计相应的用户界面和交互方式。在设计时,要考虑到三维地图视觉效果的呈现和用户体验的优化。 然后,可以开始编写代码。根据设计的模块和功能,使用选择的开发框架和技术进行编码。在编码过程中,需要关注代码的可维护性和可扩展性,以便后续的功能迭代和改进。 最后,进行测试和部署。对开发的三维WebGIS进行测试,确保功能和性能的稳定和良好。然后,将开发WebGIS部署到合适的服务器或云平台上,以供用户访问和使用。 总结起来,实现从0到1的三维WebGIS开发需要明确目标和需求、选择合适的数据源和开发框架、进行设计和规划、编写代码、测试和部署。

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