AE初始化liscence

18 篇文章 0 订阅
12 篇文章 3 订阅
[C#]
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
using ESRI.ArcGIS.esriSystem;

namespace GlobeCtrMouseAndKey
{
    static class Program
    {
        /// <summary>
        /// The main entry point for the application.
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);

            AoInitialize AoInit = new AoInitialize();
            AoInit.Initialize(esriLicenseProductCode.esriLicenseProductCodeEngine);
            esriLicenseStatus licenseStatus = AoInit.IsProductCodeAvailable(esriLicenseProductCode.esriLicenseProductCodeEngine);
            if (licenseStatus != esriLicenseStatus.esriLicenseAvailable)
            {
                System.Diagnostics.Trace.WriteLine("Invalid Licensing.");
                return;
            }
            Application.Run(new Form1());

            AoInit.Shutdown();
        }
    }
}
[C++ Qt]
#pragma warning(disable:4819)
#include <ArcSDK.h>
#include <Ao/AoControls.h> // Controls

#include <QtGui/QApplication>
#include <QtCore/QTextCodec>
#include "QAEGlobeControl.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    // Initialize the Engine
    ::AoInitialize(NULL);
    {
        IAoInitializePtr ipInit(CLSID_AoInitialize);
        esriLicenseStatus status;
        ipInit->Initialize(esriLicenseProductCodeEngine, &status);
        if (status != esriLicenseCheckedOut)
        {
            printf("Invalid Licensing.\n");
            AoExit(0);
        }
    }        

    QAEGlobeControl w;
    w.resize(1000,618);
    w.show();
    a.exec();

    // Uninitialize the engine
    IAoInitializePtr ipInit(CLSID_AoInitialize);
    ipInit->Shutdown();
    ::AoUninitialize();

    AoExit(0);
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

深蓝静音

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值