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转载 opengl坐标系

今天看3D模型动画代码中,发现用四元组来进行插值和旋转,了解了使用欧拉角做旋转会有万向锁的问题存在。但这个是建立在对模型坐标系进行旋转的基础上,于是又对OGL中矩阵变化的部分再次学习了一下。发现了一篇好文章,转发学习,留供查阅。 openGL使用右手坐标 从左到右,x递增 从下到上,y递增 从远到近,z递增 ------------------------

2013-06-28 21:34:54 315

原创 vs2010MFC下窗口风格编程有个bug

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if( !CFrameWndEx::PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; // TODO: 在此处通过修改 //  CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式 //cs.cx=30; //cs.cy=300; //cs.style=~F

2013-06-25 09:17:13 408

转载 VS2005 中error C2440: 如无法从“const char [N]”转换为“LPCWSTR” 的一点总结

一般出现这种BUG 的,是由于字符集的问题。在vs2005中有两个字符集,Unicode 和 Muti-bye。 LPCTSTR在Multi-byte Character方式下与const char*等价,在Unicode方式下与const tchar*等价。所以在Unicode方式下对其赋值像下面这样: LPCTSTR location = _T("Software//");//加_T进

2013-06-24 17:10:05 478

空空如也

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