自定义类型-结构体

结构体

一、结构体类型的声明

1.结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

2.结构的声明

struct tag
{
 	member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生:

struct Stu
{
 	char name[20];//名字
 	int age;//年龄
 	char sex[5];//性别
 	char id[20];//学号
}; //分号不能丢

3.特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
例如:

//匿名结构体类型
struct
{
 	int a;
 	char b;
 	float c;
}x;
struct
{
 	int a;
 	char b;
 	float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。

二、结构的自引用

错误的结构体自引用方式:

//代码1
struct Node
{
 	int data;
 	struct Node next;
};

正确的自引用方式:

//代码2
struct Node
{
 	int data;
 	struct Node* next;
};

三、结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
 	int x;
 	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
 	char name[15];//名字
 	int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
 	int data;
 	struct Point p;
 	struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

四、结构体内存对齐

1.计算结构体的大小

握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总的来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
 	char c1;
 	int i;
 	char c2;
};
struct S2
{
 	char c1;
 	char c2;
 	int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

2.修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 	char c1;
 	int i;
 	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

五、结构体传参

struct S
{
 	int data[1000];
 	int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 	print1(s);  //传结构体
 	print2(&s); //传地址
 	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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