opengl es2.0那些事(不断整理更新)

一:着色器语言变量修饰符介绍:

1:attribute:用于修饰每个顶点都不相同的变量,比方说顶点坐标,顶点颜色(不同顶点可能会有不同颜色情况下)

2:uniform:用于修饰同一组顶点都相同的变量,比方说光源位置,某些场景下比方说矩阵,顶点颜色(所有顶点都是同一中颜色的情况)

3:varying:用于从顶点着色器向片元着色器传递数据

二:绘制方式:

1:GL_POINTS:绘制一系列单独的点,也没啥好说的了

2:GL_LINES:依次连个点连线,如果点数是奇数个则最后一个点被舍弃掉(例如1,2,3,4,5五个点,会1,2为一条线,3,4连为一条线,5被舍弃)效果图如下:

3:GL_LINE_STRIP:将点依次连成一条线(例如1,2,3,4,5,五个点会顺序连接1、2、3、4、5构成一条线)效果图如下:

4:GL_LINE_LOOP:绘制方式与STRIP类似,将点依次连成一条线,区别在于,最后一点会与首点去连接,形成一个闭环,效果图如下:

5:GL_TRIANGLES:按顺序每三个点绘制成一个三角形(例如1,2,3,4,5,6六个点,会1、2、3三个点形成一个三角形;4、5、6三个点形成一个三角形),基本效果如下图:

6:GL_TRIANGLE_STRIP:绘制三角形的方式为有N个点会绘制N-2个三角形,例如1,2,3,4,5,6六个点会(1、2、3);(2、3、4);(3、4、5);(4、5、6)四个三角形,效果如下图:



7:GL_TRIANGLE_FAN:绘制三角形方式为以首点为中心,每两个点与首点组成一个三角形(例如1,2,3,4,5,6个点,(1、2、3);(1、3、4);(1、4、5);(1、5、6)这几个三角形比较适合比方说画圆),如下图所示:


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OpenGL ES 2.0是一种图形编程接口,用于开发移动设备上的2D和3D图形应用程序。由于其高效性、跨平台性和灵活性,它成为许多手机游戏和应用程序的首选。 要下载OpenGL ES 2.0,首先需要考虑的是您使用的平台。通常,OpenGL ES 2.0可以在Android、iOS和Windows等操作系统上使用。 对于Android设备,您可以在Google Play商店上搜索“OpenGL ES 2.0”并下载适用于您的设备的OpenGL ES 2.0开发工具包(SDK)。您还可以通过在计算机上安装Android开发套件(SDK)并使用Android Studio或Eclipse等IDE来开发OpenGL ES 2.0应用程序。 对于iOS设备,OpenGL ES 2.0通常已经预装在iOS系统中,无需单独下载。您可以使用Xcode IDE来开发在iOS设备上运行的OpenGL ES 2.0应用程序。 对于Windows操作系统,您可以通过访问Khronos Group的官方网站来下载OpenGL ES 2.0的开发工具包(SDK)。您可以选择从官方提供的软件包中选择适用于您的Windows版本。 除了操作系统特定的下载之外,您还可以在各种开发者论坛、网站和教程上找到OpenGL ES 2.0的相关示例代码和资源。这些资源可以帮助您更好地了解和使用OpenGL ES 2.0来开发高质量的图形应用程序。 总之,要下载OpenGL ES 2.0,您需要根据您使用的平台选择适当的开发工具包或SDK。随后,您可以使用IDE和其他资源开始在您的设备上开发出色的OpenGL ES 2.0应用程序。

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