探索图形渲染的新纪元:Pathfinder 3
项目地址:https://gitcode.com/servo/pathfinder
Pathfinder 3 是一个快速且实用的GPU驱动的字体和矢量图形光栅化库,支持OpenGL 3.0+、OpenGL ES 3.0+、WebGL 2 和 Metal。这个项目正在快速发展中,尽管部分功能尚待完善,但它已经展现出了强大的潜力。
快速启动
Pathfinder 提供了一个与 HTML canvas API 部分兼容的库,你可以轻松将其嵌入到任何Rust或C/C++应用中。只需在你的Cargo配置文件中添加依赖,然后参考 examples/canvas_minimal
的示例代码即可开始使用。
演示体验
你可以直接从 demo/native
目录下获取演示应用的源码,并运行:
$ cd demo/native
$ cargo run --release
此外,还有许多小型示例可以帮助你迅速上手,例如 canvas_nanovg
示例,你可以这样运行:
$ cd examples/canvas_nanovg
$ cargo run --release
功能亮点
Pathfinder 包含以下特性:
- Rust和C绑定,无论你选择哪种编程语言,都能轻松集成。
- 基于GPU计算的渲染(条件允许时),提供D3D11(基于计算)和D3D9(基于硬件渲染)两种模式。D3D11模式利用计算着色器,大幅减少CPU占用,提升整体性能。
- 快速的CPU预处理,充分利用并行计算。即使在D3D9模式下,也会使用SIMD和Rayon进行向量操作以提高CPU效率,并可与GPU流水线配合隐藏延迟。
- GPU渲染速度飞快,即便在小像素尺寸下也能保持流畅,甚至在低端显卡上也经常能与最佳CPU渲染器相媲美,而在大尺寸场景下则有显著的多倍速度提升。
- 高质量的抗锯齿处理,实现精确的四边形面积覆盖,达到256xAA级别的细腻效果。
- 先进的字体渲染技术,支持轻微的字体提示,以及在LCD屏幕上的亚像素抗锯齿。还能模拟macOS和FreeType的茎部加深/字形膨胀,以提高小字号文本的阅读舒适度。
- 内置SVG加载器,轻松处理复杂的SVG和PDF文件,通过高效的遮罩剔除技术大幅提升渲染效率。
- 穿越维度的能力,Pathfinder 可在3D环境中无损渲染文本和矢量路径,适用于VR中的矢量图形用户界面设计。
- 体积轻巧,由一系列独立的模块化crate组成,只选取所需部分,以最小化依赖。
构建与集成
Pathfinder 可以用 Rust 或 C/C++ 进行构建。
Rust
在项目顶层执行 cargo build --release
即可编译所有crate。Rust库已在crates.io
发布,以pathfinder_
开头(如 pathfinder_canvas
)。若要获取最新功能和修复,请考虑直接使用 master
分支。
C
C接口使用 cargo-c
工具。安装 cargo-c
后,输入以下命令:
$ cargo cinstall --destdir=/tmp/pathfinder-destdir --manifest-path c/Cargo.toml
$ sudo cp -a /tmp/pathfinder-destdir/* /
生成的库可通过 pkg-config
作为 pathfinder
使用。更多使用示例,参考 examples/
目录下的 c_
开头的文件。
社区与支持
我们有一个活跃的Matrix聊天室【#pathfinder:mozilla.org】,你也可以在Mozilla服务器上搜索“Pathfinder”找到它。关于连接到Matrix网络的更多信息,请参阅mozilla.org的wiki页面。
Pathfinder社区遵循与Rust项目相同的Code of Conduct。如有违反行为,请联系作者处理。
构建状态
作者与许可
主要作者是 Patrick Walton(@pcwalton),同时也得到了Servo开发社区的贡献。Logo由 Jay Vining 设计。
Pathfinder 采用与Rust相同许可条款,具体见 LICENSE-APACHE
和 LICENSE-MIT
文件。Material Design图标版权为Google Inc.所有,采用Apache 2.0许可证。
着手尝试 Pathfinnder,开启高性能图形渲染的旅程吧!