GPUSleep 项目使用教程
GPUSleepMove CS beacon to GPU memory when sleeping项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gp/GPUSleep
1. 项目的目录结构及介绍
GPUSleep/
├── BasicDLL/
│ ├── BasicDLL.cpp
│ ├── BasicDLL.h
│ └── BasicDLL.vcxproj
├── GPUSleep/
│ ├── GPUSleep.cpp
│ ├── GPUSleep.h
│ └── GPUSleep.vcxproj
├── .gitignore
├── GPUSleep.sln
├── LICENSE
└── README.md
- BasicDLL: 包含基本DLL的源文件和项目文件。
- GPUSleep: 包含GPUSleep的主要源文件和项目文件。
- .gitignore: Git忽略文件配置。
- GPUSleep.sln: Visual Studio解决方案文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于GPUSleep
目录下的GPUSleep.cpp
。该文件包含了主要的逻辑代码,用于将Cobalt Strike beacon的图像和堆从内存移动到GPU内存,并在休眠后将其移回。
// GPUSleep.cpp
#include "GPUSleep.h"
// 主要逻辑代码
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是GPUSleep.sln
,这是一个Visual Studio解决方案文件,用于管理和构建项目。
// GPUSleep.sln
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio 16
VisualStudioVersion = 16.0.30114.105
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "GPUSleep", "GPUSleep\GPUSleep.vcxproj", "{GUID}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|x64 = Debug|x64
Release|x64 = Release|x64
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{GUID}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|x64
{GUID}.Debug|x64.Build.0 = Debug|x64
{GUID}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64
{GUID}.Release|x64.Build.0 = Release|x64
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
EndGlobal
该文件定义了项目的配置,包括调试和发布模式,以及平台设置。
GPUSleepMove CS beacon to GPU memory when sleeping项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gp/GPUSleep