IRISMAN:PS3 自定义固件管理器的强大继承者

IRISMAN:PS3 自定义固件管理器的强大继承者

IRISMANAll-in-one backup manager for PlayStation®3. Fork of Iris Manager.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ir/IRISMAN

项目介绍

IRISMAN 是一个基于 Iris Manager 的开源项目,由 Estwald 和 D_Skywalk 最初创建,并由 aldostools 及其他开发者(如 Joonie, Habib, Alexander, NzV, Orion, EvilNat 等)进行了大量的修改和更新。该项目旨在为 PlayStation 3 用户提供一个功能丰富、易于使用的自定义固件管理器,支持多种 CFW 版本,并集成了众多实用功能。

项目技术分析

IRISMAN 项目的技术架构基于 PSL1GHT v2,这是一个专门为 PlayStation 3 开发的开源 SDK。通过使用 PSL1GHT v2,IRISMAN 能够充分利用 PS3 的硬件资源,提供高效且稳定的运行环境。项目代码遵循 GPL v3 开源协议,确保了代码的透明性和可扩展性。

IRISMAN 的核心功能包括:

  • 多版本 CFW 支持:扩展了对多个 CFW 版本的支持,最高可达 4.78 版本。
  • 系统调用优化:将 Sk1e 负载的系统调用从 syscall 8 改为 syscall 38,避免了与 Cobra/MAMBA 及旧版应用的冲突。
  • 用户界面优化:重新映射了按钮布局,使其更符合 XMB / multiMAN 风格,并提供了多种 GUI 模式(如 XMB-like、coverflow、网格模式等)。
  • 多媒体支持:支持直接启动多媒体文件(需 multiMAN 的 SHOWTIME.SELF),并支持 PSP 游戏和 RetroArch 的复古游戏。
  • 文件管理优化:改进了文件管理器和十六进制编辑器的性能,支持背景图片和 MP3 背景音乐。
  • 安全性增强:支持外部 Mamba 负载文件,并提供 IDPS 和 PSID 的欺骗功能。

项目及技术应用场景

IRISMAN 适用于所有 PlayStation 3 用户,尤其是那些希望在 PS3 上运行自定义固件并享受更多功能的用户。无论是游戏爱好者、多媒体内容创作者,还是技术爱好者,IRISMAN 都能提供强大的工具和便捷的操作体验。

  • 游戏玩家:可以通过 IRISMAN 轻松管理游戏库,支持 PSP 游戏和复古游戏,并享受更流畅的游戏体验。
  • 多媒体爱好者:可以直接在 PS3 上播放多媒体文件,并自定义背景音乐和图片,打造个性化的娱乐环境。
  • 技术爱好者:可以通过 IRISMAN 深入探索 PS3 的系统调用和文件管理,进行更高级的系统优化和定制。

项目特点

  1. 强大的兼容性:支持多个 CFW 版本,确保用户在不同系统环境下都能稳定运行。
  2. 用户友好的界面:重新设计的按钮布局和多种 GUI 模式,使操作更加直观和便捷。
  3. 丰富的功能集:集成了游戏管理、多媒体播放、文件管理、系统调用优化等多项功能,满足用户的多样化需求。
  4. 持续的更新与支持:由一个活跃的开发者社区维护,确保项目持续更新并解决用户反馈的问题。

IRISMAN 不仅是一个功能强大的 PS3 自定义固件管理器,更是一个充满活力的开源项目,欢迎所有技术爱好者加入,共同推动其发展。立即体验 IRISMAN,解锁你的 PlayStation 3 的无限可能!

IRISMANAll-in-one backup manager for PlayStation®3. Fork of Iris Manager.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ir/IRISMAN

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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