Heaps.IO 游戏引擎使用手册
heaps Heaps : Haxe Game Framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/he/heaps
1. 项目目录结构及介绍
Heaps.IO 是一个高性能的游戏框架,基于Haxe语言设计,支持跨平台开发。以下为Heaps.IO项目的基本目录结构及其简介:
- heaps # 主项目根目录
├── .gitignore # Git忽略文件配置
├── travis.yml # Travis CI 配置文件,自动化构建工具
├── CHANGELOG.md # 更新日志
├── LICENSE # 许可证文件(MIT)
├── README.md # 项目介绍文件
├── all.hxml # 全局编译脚本
├── haxelib.json # Haxelib配置文件,用于管理Haxe库
├── hxd/hxd.* # 核心库源代码,包括图形处理相关
├── hxsl/hxsl.* # HLSL语言相关的源代码或资源
├── samples # 示例代码目录
├── ... # 各种示例工程,每种技术点或功能的实现示例
├── tools # 工具脚本或辅助程序
└── [其他必要的子目录和文件]
- samples: 包含多个示例项目,展示了如何使用Heaps.IO的不同功能。
- haxelib.json: 这个文件定义了库的元数据,便于通过Haxelib进行安装和管理。
- .gitignore 和 travis.yml: 版本控制排除项和持续集成配置。
- README.md 和 LICENSE: 提供项目快速入门信息和法律许可说明。
2. 项目的启动文件介绍
Heaps.IO的启动过程通常不是通过单一的“启动文件”完成,而是依赖于Haxe编译脚本来生成对应平台的应用。例如,对于想要运行的示例,你会在samples
目录下找到各个示例的编译脚本,如[sample_name]_js.hxml
用于WebGL,或者[sample_name]_hl.hxml
用于HashLink等。
要运行某个示例,首先需要导航到该示例所在的目录,并执行相应的.hxml
编译命令,然后根据目标平台的不同,可能还需要进一步的操作,比如打开生成的HTML文件或运行特定的可执行文件。
3. 项目的配置文件介绍
主配置文件 - all.hxml
all.hxml
是一个重要的编译配置文件,虽然它不直接用于项目的启动,但提供了编译所有代码的基础设置。这个文件定义了编译目标、需要链接的库、编译选项等。开发者可以根据需要创建或修改更具体的.hxml
文件来适应不同场景的编译需求,如针对Web、桌面或移动平台的特定配置。
haxelib.json
另一个关键的配置文件是haxelib.json
,它是Heaps.IO作为Haxelib库的配置文件。它包含了库的名称、版本、作者、依赖关系以及命令行工具的信息。使用Haxelib管理Heaps时,这个文件确保了正确安装和更新库。
特定示例的.hxml
文件
在每个示例的目录中,有用于编译该示例的.hxml
文件。这些文件具体指定了编译目标(如JS、HL、SWF)、源码路径、库依赖和其他编译参数,是运行示例的关键配置。
通过理解和利用这些配置文件,开发者可以高效地搭建环境、编译和运行Heaps.IO项目,不论是学习还是开发实际游戏。
heaps Heaps : Haxe Game Framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/he/heaps