Halo-Asset-Blender-Development-Toolset:为Halo系列游戏开发者量身定制的Blender插件
项目介绍
Halo-Asset-Blender-Development-Toolset 是一款专为Halo系列游戏资产开发而设计的Blender插件。该插件由Python编写,旨在帮助开发者更高效地创建适用于多个Halo游戏版本的资产。为了确保插件的正常运行,用户需要安装Blender 4.0.0或更高版本。
项目技术分析
支持的游戏版本及功能
该插件目前支持以下Halo游戏版本:
- Halo Custom Edition
- Halo 2 Vista
- Halo Combat Evolved Anniversary MCC - Classic
- Halo 2 Anniversary MCC - Classic
- Halo 3 MCC
- Halo 3 ODST MCC
插件提供了丰富的功能支持,涵盖了从模型导入导出到动画处理的多个方面。具体功能支持如下表所示:
| 功能 | Halo Custom Edition/Halo Combat Evolved Anniversary MCC - Classic | Halo 2 Vista/Halo 2 Anniversary MCC - Classic | Halo 3 MCC/ Halo 3 ODST MCC | |-----------------------------|-------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------|-----------------------------| | 关卡 (JMS) | 完全支持 | 完全支持 | N/A | | 关卡 (ASS) | N/A | 完全支持 | 部分支持[^1] | | 关卡 (GR2) | N/A | N/A | N/A | | GBXmodel (JMS) | 完全支持 | N/A | N/A | | 渲染模型 (JMS) | 完全支持 | 完全支持 | 完全支持 | | 渲染模型 (GR2) | N/A | N/A | N/A | | 碰撞几何 (JMS) | 完全支持 | 完全支持 | 完全支持 | | 碰撞几何 (GR2) | N/A | N/A | N/A | | 物理模型 (JMS) | 完全支持 | 部分支持[^2] | 部分支持[^2] | | 物理模型 (GR2) | N/A | N/A | N/A | | 动画 (JMA) | 完全支持 | 完全支持 | 完全支持 | | 动画 (GR2) | N/A | N/A | N/A | | 过场动画 (QUA) | N/A | N/A | 部分支持 (WIP) | | JMI 导出 | 完全支持 | 完全支持 | 完全支持 | | WRL 导入 | 完全支持 | 完全支持 | 完全支持 | | JMS 导入 | 部分支持[^3] | 部分支持[^2][^3] | 部分支持[^2][^3] | | JMA 导入 | 完全支持 | 完全支持 | 完全支持 | | ASS 导入 | N/A | 部分支持[^3] | 部分支持[^3][^1] | | QUA 导入 | N/A | N/A | 不支持 (WIP) | | GR2 导入 | N/A | N/A | N/A | | Structure_BSP 标签导入 | 部分支持 | 部分支持 | 不支持 (WIP) | | GBXModel 标签导入 | 完全支持 | N/A | N/A | | 模型标签导入 | 完全支持 | 完全支持 | 不支持 (WIP) | | 碰撞标签导入 | 完全支持 | 完全支持 | 不支持 (WIP) | | 动画标签导入 | 部分支持[^4] | 不支持 (WIP) | 不支持 (WIP) | | 摄像机轨迹标签导入 | 完全支持 | 完全支持 | 不支持 (WIP) |
[^1]: 工具集目前缺少对Halo 3 JMS/ASS某些功能的导入或导出支持,例如UVW中的W坐标。 [^2]: 车轮和棱柱约束未正确导出或导入。正在进行中。 [^3]: 导入到Blender中的JMS/ASS文件的三角形未正确连接。这意味着导入的模型由于导出器使用顶点法线而不是循环法线而不正确。 [^4]: 导入的动画标签目前没有固定的叠加动画。
文档与参考
为了帮助用户更好地理解和使用该插件,项目提供了详细的文档和参考链接:
项目及技术应用场景
Halo-Asset-Blender-Development-Toolset 主要面向Halo系列游戏的开发者,尤其是那些希望在Blender中创建和编辑游戏资产的开发者。无论是关卡设计、模型制作还是动画处理,该插件都提供了强大的支持,使得开发者能够在一个统一的平台上完成多种任务。
应用场景
- 关卡设计:开发者可以使用插件导入和导出关卡文件,进行场景搭建和优化。
- 模型制作:无论是渲染模型还是碰撞几何,插件都提供了完整的支持,帮助开发者快速创建高质量的模型。
- 动画处理:插件支持动画的导入和导出,使得开发者能够轻松处理角色的动作和过场动画。
项目特点
- 跨版本支持:插件支持多个Halo游戏版本,使得开发者能够在不同版本之间无缝切换。
- 功能全面:从关卡设计到动画处理,插件提供了全面的功能支持,满足开发者的多种需求。
- 开源社区支持:项目得到了众多开发者和社区成员的支持,不断有新的功能和改进被添加进来。
- 易于集成:作为Blender插件,该工具集能够与Blender的强大功能无缝集成,提供流畅的开发体验。
总之,Halo-Asset-Blender-Development-Toolset 是一款专为Halo系列游戏开发者打造的强大工具,无论是新手还是资深开发者,都能从中受益。如果你正在为Halo游戏开发资产,这款插件绝对值得一试!