Bevy 3D游戏模板 - Foxtrot项目快速入门

Bevy 3D游戏模板 - Foxtrot项目快速入门

foxtrot The all-in-one Bevy 3D game template. foxtrot 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fo/foxtrot

本指南旨在帮助您理解和快速上手基于Bevy框架的3D游戏开发模板,项目源码托管在 GitHub

1. 目录结构及介绍

Foxtrot项目遵循清晰的组织结构,便于开发者快速定位和修改代码。下面是关键的目录结构及其简要说明:

├── assets                   # 资产文件夹,包括模型、纹理、音频等
│   ├── ...
├── build                    # 构建相关脚本和配置文件
│   └── ...
├── cargo.lock               # Cargo依赖锁文件
├── Cargo.toml               # 主Cargo配置文件,列出项目依赖和元数据
├── credits                  # 信用和资产来源信息
├── editorconfig             # 编辑器配置文件
├── gitattributes            # Git属性文件
├── gitignore                # Git忽略文件配置
├── src                      # 源代码文件夹
│   ├── main.rs              # 主入口点,游戏启动文件
│   └── ...                  # 其他模块文件
├── .editorconfig            # 编辑器配置
├── .gitattributes           # Git操作的相关属性定义
├── .gitignore               # 忽略的Git文件列表
├── build.rs                 # 构建脚本,用于编译前后的自定义任务
├── license-apache.txt       # 许可证文件之一(Apache-2.0)
├── license-cc0.txt          # 许可证文件之二(CC0-1.0)
├── license-mit.txt          # 许可证文件之三(MIT)
└── README.md                # 项目说明文档
  • assets: 包含所有游戏所需的资源,如3D模型、纹理图像、音频文件等。
  • src: 核心源代码所在,其中main.rs是程序的主要入口点。
  • Cargo.toml: 项目配置,定义了依赖项、版本和其他重要元数据。
  • build: 包含构建过程相关的脚本,对于自动化部署很重要。
  • .git*editorconfig: 版本控制和编辑器配置文件,确保团队合作时的一致性。

2. 项目的启动文件介绍

  • src/main.rs: 是项目的主启动文件,这里定义了应用的初始化、场景加载、系统设置和游戏逻辑的起点。通过Bevy的生态,它使用事件循环来处理更新、渲染、输入等核心游戏循环。

3. 项目的配置文件介绍

Cargo.toml

  • Cargo.toml 是一个至关重要的配置文件,它列出了项目的名称、版本、作者、描述以及所有的第三方依赖库。此外,还可以在这里指定包的元数据,比如许可信息、开发依赖项以及不同构建阶段的配置。

其他配置文件

  • license*.txt: 包含了不同的许可证文本,此项目采用了Apache-2.0、CC0-1.0和MIT三种许可方式。
  • .editorconfig.gitignore: 分别指导编辑器如何格式化代码以及哪些文件不应被Git跟踪。

启动和配置该项目时,主要关注的是Cargo.tomlsrc/main.rs。了解这些基本元素后,即可快速启动并根据需要定制您的3D游戏。记得替换“foxtrot”关键词为您的游戏名,并调整相应的元数据以符合您的项目需求。

foxtrot The all-in-one Bevy 3D game template. foxtrot 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fo/foxtrot

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